設計師求職,還要做筆試題?
設計師找工作,除了要交作品,居然還要筆試!為什麼設計師求職還要做筆試題呢?如何判斷什麼樣的筆試題值得做呢?以下,筆者將為大家詳細講述。
最近身邊有個設計師找工作,他真的很有才華,作品集也很完整,整理的也很棒,得到了很多公司的面試。其中有好幾家公司,讓他回家做筆試,讓他展示設計思路和方案,說這是一個很好的機會,你做好了就可能入職。
但是,這種做法讓我這個朋友非常鬱悶,作品集還不夠說明一切嗎?筆試做還是不做?
不公平
當應聘者來求職時,要求別人做免費設計本身就是不公平的一件事情。作為一個專業面試官,應有判斷力,如果你都沒有辦法通過面試和專業度來判斷候選人,還得根據筆試題反饋才能判斷,我覺得是不合格的。
當然也很多面試官會說:“這只是個簡單題目,它只是一個小練習,我們需要了解你的設計想法。”
其實是不太信任你的想法,哪怕你做了筆試題,展示了你的創意,如果沒有GET到他的點,還是會面試不通過。
為什麼要出筆試題 ?
1. 防止水分作品
目前整個網際網路經濟不太理想,很多公司都想招優秀設計師,但是求職者過多,加上各類培訓班,虛假簡歷作品,讓整個求職環境相當惡劣。
所以,導致作品集層次不齊,套路的太多。用人單位為了能快速過濾不符合要求作品集,會出筆試題做,根據測試結果再進行下一輪面試。
2. 和薪資級別掛鉤
有的公司會根據設計師的作品集來衡量設計層級,筆試效果直接決定薪資和職級。如果筆試做的好,加上溝通能力強,有知名專案案例,級別和薪資都不會差。
3. 風格不符合
作品集風格單一,有的插畫畫的特別好,但是介面作品很少,或者說圖示畫的特別贊,但是隻會駕馭一種風格。那麼,用人單位也不想錯過這類設計師,也會出筆試題,看看他除了這種風格,其他型別是否能駕馭。
在我早期設計生涯就遇見過這樣問題,作品集都是寫實的,導致在面試一個做新聞公司時候,就會被挑戰到。
現在網際網路公司各行各業都有,比如:直播公司可能會看重候選人動效能力,做產品公司看重互動能力,做金融的公司看重資料分析能力,電商公司看重創意。所以,每個公司需求都不一樣,如果你的作品集沒有對方領域表現很好的點,很可能就要求做筆試。
所以,儘量要自己的作品集裡面多元化一些,風格不要過於單調,需要有一些各種技法的表達。
4. 是否加入意願強烈
也有很多公司考察你的誠意,你是否對我們公司加入意願足夠強烈,願意不願意做筆試題。
怎麼判斷做不做 ?
1. 大公司和大團隊
如果是知名公司和團隊,給你發筆試題:一般來說,這種公司和團隊候選人如果能力很強,作品集和麵試過程中基本能判斷出來,如果給你發作品集很大原因是對你能力,還有些模稜兩可,不太肯定,需要通過筆試題進一步確定。
這種情況下,如果你特別想加入這個公司和這個團隊,那麼筆試題一定要好好做!
2. 你心儀的公司
這個很好理解,你朝思暮想的公司和團隊,或者裡面有你很喜歡的設計師,這樣團隊的筆試題也可以去做,做了就有機會,不做就擦肩而過。和你遇見喜歡的人是一樣的,主動就有機會,所以這種情況需要爭取。
3. 哪些情況直接拒絕
要你當面上機的,直接拒絕,我早期找工作遇見過,要求現場做LOGO,這種面試簡直浪費時間。
小公司,幾個人的小公司出筆試題,基本就是騙方案,老闆都不懂設計,你能保證你作品方案能入他的眼,所以那些初創公司筆試題慎重做!
其實做不做筆試就一個原則,你喜歡的公司,你想加入的團隊,想爭取機會的就要努力做好!
筆試題幾個誤區 ?
想做筆試題之前先弄清楚,筆試題到底考你什麼?
如果視覺設計師筆試題90%考察的是視覺表現力,設計成熟度和設計手法上的東西,風格手法夠不夠流行,細節夠不夠,有沒有完整設計思路,互動上有沒有突破創新,有沒有眼前一亮的設計細節等等,但是有很多設計師缺忽略了這些。
誤區1:放原型圖
筆試題一堆原型圖,各種分析使用者畫像原型圖等等。這些太套路了,平時自己作品集可以這麼做,筆試題放這些毫無意義,況且裡面很多推導和結論都是錯的,不建議放這些。
誤區2:放競品分析
放競品分析可以,但是放很多,然後產出的方案並沒有比競品好,分析的點還不是很專業,這樣只會暴露自己的缺點。
誤區3:風格保守
筆試題太過於保守,寫了很多為了考慮實現問題,筆試題重點就需要挖掘你的創意、你的表達。
如果你筆試題過於保守,考慮那麼多實現問題,你都不敢大膽去想,怎麼能保證以後你在專案裡面有創意,能用創意推動業務呢?
誤區4:原基礎上優化
太多設計師筆試題這麼做,在原來基礎上只是優化色彩,圖示,間距,風格。這麼做保守不說,面試官看了只是覺得潤色了,並沒有看見你的設計突破,應該在原來功能上,重新進行二次組織,重點風格上進行突破。
誤區5:方案唯一
只有一個方案,除非你把握性特別準,你這個方案完美無可挑剔,否則只出一個方案得碰運氣了。最好是多幾個不同方向的風格方案,這樣機率更大一些,因為你沒有辦法判斷看你的筆試題這個人審美和喜好是什麼樣的。
誤區6:說明文字太多,過度設計
設計是講究火候的,千萬不要過度設計,一定要考慮這個產品使用者是誰,切勿為了追求效果而做效果。另外就是很多人筆試做完,發一堆的設計說明,點到為止就可以,不需要弄那麼的複雜。
筆試應該怎麼做 ?
思路1:挖掘現有問題
那麼,筆試到底該怎麼做呢?其實和我們平時做產品很類似,就是 目標-問題-分析-設計-方案 。
舉個國外設計案例:特斯拉的儀表盤,這個風格剛出現時還蠻有革命性的——按鈕是物理按鈕,圖形是立體的浮雕處理。那麼,過了這麼多年必然會呈現,風格陳舊,不夠簡潔,會分散駕駛員的注意力。
▲ 這是設計師的設計方案,目標就是圍繞簡潔,掃一眼為設計目標,整體也符合當前設計趨勢。
思路2:假設新問題
▲ 設計師大膽假設,第三方應用在接入特斯拉的時候,怎麼和儀表盤進行結合,如何傳遞,主螢幕和應用中心的問題。
▲ 設計師同時還大膽假設了問題,比如:開啟第三方酒店時候怎麼互動等等一系列使用場景,包括食品訂購,購物,燃氣交付等等生活場景。那麼這就是一個很好的大膽假設問題,和給出設計方案的思路。
思路3:有創新點
筆試除了考察設計師手法以外,對於你洞見問題能力也很看重,你能不能發現已有問題,並嘗試去解決。
▲ 設計師發現現在微信使用問題,他發現很多功能都隱藏的很深,很多新使用者可能不知道微信的使用功能,所以他從互動和外觀上嘗試去突破,讓微信功能看起來更加間距和清晰。
▲ 設計師新方案,將微信常用的功能——群聊、加好友、掃一掃、發朋友圈功能前置給使用者,同時調整了整體調色盤,讓頁面更加的年輕化和現代感。
▲ 設計亮點1:朋友圈更多功能,顯示方式更加偏ins風格展示
▲ 設計亮點2:給使用者驚喜,滑動的檢視圖片方式,大轉盤的互動形式
思路4:打破常規
很多設計師筆試不敢打破原有的框架和思路,比較保守,怕破壞原有結構,這個想法完全沒有必要,既然是筆試題就應該大家打破,把你想法盡情展示出來。
▲ 設計師關於google搜尋首頁的創新,完全打破現在白色,用反白去設計,包括整個風格和手法都和大家想象中不太一樣。
▲ 調整佈局,誰說搜尋框一定是要一個框後面一個按鈕,為什麼步可以是這樣!
▲ 很多思路其實要靈活,你的方案一定要有創新,有想法在裡面。同時能夠體現你的設計主張。
思路5:設計手法風格
▲ 設計師在重新設計Youtube時,除了以上的挖掘使用者體驗問題,很重要一點就是風格突破。
▲ 運用極簡去線設計手法同時,在佈局和內容上進行調整。
▲ 視訊頁面播放時候,周圍的無關資訊的收起,讓使用者更加專注於內容本身可讀性。
最後
設計筆試也是一個和麵試官展示的機會,我們在設計中特別需要注意把你的想法。
如何通過作品表達出去?
——切忌謹慎,傳統老舊,一定帶著打破原有格局,互動,這樣才能出擊制勝。
回顧下筆試設計的幾步:
第1步:挖掘原有產品問題
問題可以是互動的,可以是使用的問題,可以是品牌的問題,可以是設計。
風格問題,但是這個問題一定要是很準確的。
第2步:大膽假設
大膽假設使用者需求和問題,給出對應的設計方案呈現,這個問題可以是產品緯度的,可以是互動緯度,也可以視覺問題。
第3步:設計創新
前面尋找了問題,假設了問題,那麼就需要針對問題給出設計方案,突破性有設計創新點的設計方案。
第4步:打破常規
解決方案不能過於傳統,需要考慮一些新的,很新的,打破常規的互動或者視覺創新點在裡面。
第5步:設計風格主流
這一步最核心也是最關鍵,就是你的產出整個設計風格一定要是當下主流的最新的設計趨勢,這個環節風格你也可以產出多個版本風格的設計。
作者:我們的設計日記,微信公眾號:我們的設計日記(ID:helloskys)
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