【3月Steam觀察】:WMR市場份額破10%,VR活躍人數漲至0.96%
文/VR陀螺 ZJ
Steam平臺是目前VR內容最多,且最為優質的國際性內容平臺,每個月VR陀螺都會統計此平臺的使用者數量、內容數量、型別、下載量以及收入等情況,以供參考。
2019年3月份,Steam平臺中Oculus Rift活躍使用者佔比上升 0.03%, 為 0.46%。 HTC Vive活躍使用者佔比為 0.38% ,較上月上升 0.03% ,HTC Vive Pro 的使用者為 0.01% ,較上月下降 0.01% 。Windows MR使用者佔比為 0.10% ,較上月上升 0.02% 。總活躍人數佔比為 0.96% ,較上月上漲 0.07% 。
3月份HTC Vive的市場份額較2月上漲 0.19% ,佔比為 39.55% ;Vive Pro的佔比為下滑0.37%,為 1.45% ,HTC Vive總佔比為 41% ;Oculus CV1和DK2的市場佔比為 48.43% ,比2月下滑 0.42% ;Windows MR佔比大幅上漲 0.61% ,市場佔比為 10.57% 。
在3月,Steam平臺的VR使用者活躍度迎來了一波增長,可以說3月份是VR存在感極強的一個月份。在GDC大會上Facebook公佈Rift S並帶來Oculus Quest,以及大量新遊戲即將面世的訊息都提升了VR的熱度。
在本月,人氣作品《Beat Saber》也迎來了更新,而育碧的VR新遊《Space Junkies》也終於正式登陸多個平臺,這些也是推動VR活躍人數上升的因素之一。
在市場份額上,本月Windows MR系列頭顯的份額迎來新高,已突破10%,繼續蠶食HTC Vive和Oculus的份額。本月是WMR連續增長的第11個月份,雖然速度緩慢,但勢頭良好。Windows MR系列頭顯可以說在價格上有明顯優勢,且部分產品長期處於打折狀態,而三星推出的Odyssey頭顯也一直保持著良好銷量,這些因素也推動了Windows MR頭顯穩定增長。在今年的GDC上,惠普還宣佈將推出全新Windows MR頭顯。
VR應用數量方面,2019年3月Steam平臺總應用數量為 57109款, 其中VR的應用數量達到4021款,佔比7.0%;2019年3月Steam平臺支援VR應用為4021款, VR獨佔應用為3347款, 分別比2019年2月增長了67款和53款,增速放緩。
在3月Steam平臺VR獨佔的3095款應用中,2711款為VR遊戲,比2月增加46款。遊戲佔比約為81%。在這些獨佔的VR遊戲中,其中2653款支援HTC Vive裝置,1711款支援Oculus裝置,611款支援Windows MR。
從遊戲型別來看,VR獨佔的內容中,獨立遊戲達到1784款,較2月增加25款。其他各型別遊戲數量也都有所增加。VR遊戲依然以單人為主,支援多人和線上多人的遊戲數量增速緩慢。
在VR獨佔的遊戲中,支援房間級追蹤的數量最高,達到2096款,比2月增長了30款;站立規模緊隨其後,數量達2056款,比2月增長43款。
在有著房間規模的VR遊戲中,支援HTCVive硬體的遊戲為2076款,支援Oculus Rift的遊戲為1266款,支援WMR的則為495款。
Steam2017年2月-2019年2月報告連結:
第一時間瞭解XR資訊
關注VR陀螺官網(vrtuoluo.cn)
