華為賦能開發者 AR/VR領域或將誕生5G時代首個殺手級應用
隨著5G商用步伐的加速,通訊行業正在等待著一場從上至下的大變革。
在HUAWEI Developer Day系列沙龍活動廣州站現場,華為消費者業務雲服務副總裁譚東暉和華為消費者業務AR/VR產品線總裁李騰躍分享了華為在5G時代對新興技術趨勢的一些看法。
譚東暉在活動現場指出,當前行業的競爭已經越來越不僅限於產品的競爭,而正在擴大至生活方式和生態體驗的競爭。在建立生態的過程中,開發者的創意和平臺方的支援都起著不可或缺的作用。
近兩年來,華為終端開放平臺的開發者人數規模擴張迅速。截至2018年年底,華為平臺共有56萬開發者。華為方面提供的資料顯示,2018年開發者在華為平臺實現了分享收益總量整體翻番。
“從理論上來說,在5G時代,開發者能夠獲得的收益也比4G時代更有想象空間”,李騰躍表示。
AR/VR是開發者正在密切關注的一項趨勢。作為開發者支援平臺,華為也正在這一領域加碼佈局。一方面,華為投入研發力量,豐富HUAWEI AR/VR Engine的功能,並結合華為手機硬體提供差異化特性。另一方面,華為將AR/VR能力全面開放,支援開發者自主打造AR/VR應用。
本次沙龍活動期間,正值華為DigiX極客▪AR/VR應用創新大賽收官。此類應用創新大賽是華為與開發者嘗試挖掘更多AR/VR應用場景的系列活動之一,參與本次大賽的《AR狙擊手》、《神奇AR智慧寶寶》等獲獎作品,也讓使用者看到了AR/VR在遊戲、教育等領域的更多應用可能性。
目前,華為AR/VR的戰略是以手機為核心,這背後主要的支撐在於華為超過兩億部的手機年發貨量。華為在這方面的考量是,將手機與AR/VR連線起來,堅持端+雲協同,E2E垂直構建差異化的競爭力。
IDC最新資料顯示,2018年全球AR/VR行業消費將達到178億美元,較2017年預計增長率達到95%,AR/VR也被視為下一代移動計算平臺,吸引眾多行業巨頭爭相佈局。
但在另一方面,李騰躍認為,AR/VR行業的發展尚屬基礎階段,相當於2004-2005年的智慧手機,不僅需要更大的頻寬來滿足需求,行業內也缺乏殺手級應用和遊戲。行業真正的爆發,還需要演算法、電池、顯示技術以及處理能力的突破。
大頻寬、低時延、高速率是5G的優勢。在李騰躍看來,隨著5G商用步伐的加快,AR/VR延時的這一痛點也將得到解決,還能為AR/VR產業帶來更大的想象空間,5G時代的首個殺手級應用也或將由此誕生。
李騰躍介紹道,5G有兩種大的應用場景,AR/VR、8K視訊這一類對頻寬要求很高的場景是其中一種,另一種則是對流量要求不高,但對實時性有一定要求的IoT,比如智慧家居。
譚東暉,雲服務在引導智慧家居適應5G時代的過程中扮演著重要的角色,重點體現在服務分發上。在智慧家居的場景下,手機和IoT裝置之間的互動效率會提高,這也將為智慧家居使用者帶來更好的使用者體驗。
實際上,5G不僅僅帶來了新的應用場景,也將改變應用的形態。譚東暉認為,從這個角度來說,快應用、快服務很有可能成為5G時代的主要趨勢之一。
這種新的應用形態類似於微信小程式,主要特點在於免儲存空間,也為使用者免除了下載和安裝應用的繁瑣過程。譚東暉認為,從當前來看,快應用還並未得到普及,而華為做快應用的核心在於分發平臺的優勢和足夠強的使用者粘性。實際上,這也是快應用市場爆發的大前提。
對於華為如何做好摺疊屏手機的應用適配問題,譚東暉也作出瞭解答。他透露,華為在南京和北京設立了創新工作室和OpenLab,目前已經邀請業界頭部應用、流行應用加入,來針對摺疊屏手機做一些定向適配。
譚東暉透露,在接觸開發者的過程中,華為已經發現了部分比較看好的摺疊屏手機應用方向,比如讓被拍攝者看到拍攝畫面的攝影應用、更方便牽引和檔案分享的移動辦公場景,以及螢幕更大的遊戲場景等。由於摺疊屏手機展開後的螢幕尺寸更大,一些平板電腦上的獨有體驗在摺疊屏手機上都將有機會實現。