Intel:不止做獨立顯示卡 給你整個逼真的沉浸式世界
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如今的高效能GPU市場上只有AMD及NVIDIA兩家,還是弱肉強食的格局,要想改變這個格局可能就要期待Intel了,2020年Intel將會正式釋出高效能GPU,除了用於資料中心計算市場之外,遊戲卡市場也要分一杯羹。
Intel的顯示卡會是什麼樣的?這是大家最關心的問題,Intel是不會現在就告訴大家他們的GPU效能的,但是GPU專案主管Raja Koduri開始給大家描繪美好的未來了,他們希望用樂高積木那樣的方式給大家帶來一個逼真的沉浸式世界。
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Intel顯示卡的藝術概念圖
目前外界對Intel的GPU計劃所知甚少,從之前零星的訪談中我們可以得知他們的獨顯GPU是基於Gen 12架構擴充套件的,但是具體能達到什麼效能水平?比如說是AMD的Vega或是NVIDIA的RTX 2080?
這些細節就無從得知了,現在離釋出還有一年多時間,Intel自己可能都不太確定細節呢。
但是這並不妨礙Intel帶你暢想未來,日前Intel顯示卡部門發了一個招聘廣告,文案寫的很雞湯—— 不要只想著做一份工作,立即加入吧!
還配了一個視訊,視訊主角是現任Intel核心及視覺部門高階副總裁,主管著Intel的高效能GPU專案。
在這個小視訊裡, Raja提到他們的GPU專案是從零開始,這有點像一個非常複雜的樂高積木結構,這正是最好的工程師應該做得到的,可以使用Intel公司豐富的專利組合來實現突破性的設計。
Raja Koduri表示他希望我們未來可以擁有逼真的沉浸式遊戲世界,希望擁有一款與整個宇宙一樣巨集大的虛擬世界。
考慮到這個視訊是招聘圖形人才的,所以雞湯含量還是挺多的,Intel描繪的是一個巨集大的場景而非具體的技術。
至於Intel GPU的技術優勢,目前是在是猜不到。Intel有很多技術專利,但是他們這麼多年都沒有做高效能GPU,技術專利能否變成真正的GPU可是個極大的考驗,硬體、工藝、架構及軟體都有大量問題等著呢。
樂觀點來看,2020年問世的Intel GPU可能會支援光線追蹤技術,Intel高管此前在GDC專訪中就說光線追蹤是未來的主流技術。作為Intel第一代高效能GPU,如果首發時加入光線追蹤技術支援,那Intel GPU一炮而紅的可能性還是有的。
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