歐美年輕人喜歡的社交產品長什麼樣?興趣社群 Amino 獲 C 輪 4500 萬美元融資
36氪獲悉,Amino 於今年 6 月完成了 C 輪 4500 萬美元的融資。投資方為老股東 GV(前身為谷歌風投)、Venrock、Union Square Ventures、Goodwater Capital 和 Time Warner Investments, 以及新投資方 Hearst Ventures。
Amino 成立於 2014 年,是一個基於興趣內容的社群集合。發展至今,Amino 已經擁有上百萬個不同的興趣社群,下載量和使用者量超過千萬,產品提供 7 個語言版本,主要使用者來自北美、南美和歐洲地區,80% 以上的使用者是 95 後和 00 後的年輕人。
還有一點值得注意的是, 使用者在 Amino 的每日平均停留時間超過 80 分鐘,這是什麼概念呢?超過了使用者在 Facebook 和 SnapChat 兩者的總和。
左:註冊介面的興趣選擇;右:Amino 內的不同社群
Amino 的創始人Yin Wang 認為,現有的社群類社交產品,仍有未解決的問題:
第一,社群 比如貼吧, 陌生人間的互動以內容的生產和消費為主,遠遠沒有滿足使用者的需求 。
第二,目前產品的重點放在匹配,這是不夠的, 社群產品需要一套複雜的玩法, 使用者需要在社群裡找到自己的身份 (Identity),他們渴望在社群中建立身份,有了參與和歸屬感,強化關係的形成就更穩定。
在Yin 看來,使用者的聯結需要場景,單純的匹配無法留存,單純的內容滿足不了互動需求。因此, 做社群除了技術上的革新,更像是一個“系統設定”,把不同的功能/玩法放在一起,利用興趣這個場景,增加互動機會,形成穩定的強化關係。使用者有了需求,就會有連線,然後會有商業價值,這是 Amino 的核心邏輯。 下面具體來看:
首先是使用者的變化,社群裡是高度集中的 95 後和 00 後,這些使用者與上一代有很大區別,他們在網際網路的環境下成長,對網際網路社交併不排斥。今年 5 月騰訊釋出的《00後研究報告》也提到, 00 後比 90 後有更強的社交需求。
興趣是一個很好的場景,從這個角度切入,一開始 Amino 也嘗試過更廣泛的興趣類別,比如音樂社群、電影社群,但這些社群的資訊互動更像新聞頁面,使用者建立關係的可能性幾乎為0,於是 Amino 讓社群更垂直,把音樂變成基於某個歌手的粉絲社群、把體育變成某個具體的專案,使用者之間的互動就變多了。
Yin 表示,興趣的概念是寬泛的,可能是使用者都上過的學校, 更側重於尋找”共同點“,強調陌生人社交的連線點 ,而不是匹配後直接”尬聊“。
在玩法上,Amino 的使用者可以自己創立興趣社群、DIY 社群的功能,使用者在社群內可以寫文章、發照片、關注/被關注、給別人點贊。 今年 6 月,產品新增了實時互動的功能,使用者可以直接在社群裡群聊,也可以一對一語音/視訊聊天 。
從資料上來看,實時互動的確讓使用者在社群裡停留更長的時間,比過去增加 10 分鐘以上。此外,因為團隊成員來自中美兩國,Amino 也借鑑了一些國內社交產品的玩法,比如打賞功能。
左:使用者的興趣社群介面;右:社群內的功能選項
Yin 告訴36氪, 興趣雖然是很好的連線點,但興趣一段時間內可能會消失,因此讓使用者在不同的興趣中銜接就非常重要。 目前 Amino 的使用者平均會參與 6 個以上的興趣社群,團隊也在嘗試利用大資料演算法,向用戶推薦可能會感興趣的社群。
今年 6 月產品迭代後,Amino 也做了一些變現的嘗試。Yin 認為,社交 App 的變現思路大體分兩種,一種是廣告,比的是誰的投放更精準,更能"帶貨"。另一種就是直接向用戶變現,引入會員制。目前 Amino 都在嘗試,基於興趣的使用者社群對於廣告投放具有天然優勢;購買3美元/月的會員可以獲得一些更高階的功能,比如加特殊標籤、下載更高清的圖片等。
Amino 的兩位創始人 Ben Anderson 和 Yin Wang 均畢業於美國東北大學,團隊人數超過百人,在紐約和上海都有辦公室,中國的團隊負責產品研發和運營。接下來,團隊將會加快產品的更新和迭代,並加入演算法、比如用 AI 智慧推薦、使用者大資料等技術。