[轉】微信小遊戲設計指南
概要
小遊戲,是傳統遊戲的一種新的表現形式,它可以是故事,是價值觀,是開發者和玩家一起進行創造的載體。基於小遊戲輕便快捷、便與傳播的特點,我們擬定了小遊戲介面設計指南和建議,旨在幫助小遊戲開發者創造更優秀的遊戲產品,同時給玩家更好的遊戲體驗。
流程清晰
整個小遊戲應有清晰的流程,方便玩家在各個頁面之間自如切換,不受干擾或阻礙。頁面之間的邏輯關係應該簡單明瞭,確保玩家在遊戲內不會迷路或感到無助。
下圖的是在玩一個小遊戲時,玩家比較常見的操作流程,開發者可結合自身遊戲的特點設計頁面間的跳轉邏輯,這些頁面包括但不限於:開始頁、遊戲主介面、結算頁、排行榜頁、分享卡片等。


介面設計合理
在進行遊戲介面設計時,頁面結構和介面佈局的好壞將會直接影響玩家的操作體驗。我們基於小遊戲使用者資料進行了分析,大部分使用者螢幕解析度比例為 16:9,綜合螢幕解析度佔有率和設計稿通用性的考慮,我們建議開發者選擇 4.7 寸螢幕的 750x1334 作為設計稿基準值。

裝置相容性
遊戲開發者應關注不同裝置、不同作業系統的使用場景,採取相容適配方案來保障玩家獲得最佳體驗。使用 750×1334 的基準值,並以此對其他裝置尺寸進行相容,對於特殊螢幕裝置,如:全面屏、劉海屏、異形屏,可專門提供獨立的相容方案進行優化。

易操作
手機操作中絕大部分互動場景是由拇指完成的,開發者在介面設計和佈局時,應優先考慮易操作性,讓介面操作更人性化。

功能熱區
結合拇指熱區,我們可以將遊戲介面劃分為不同的功能區:主要功能區、次級功能區、輔助展示區、廣告區等,開發者可根據不同元件的權重進行合理佈局。

廣告內容
常見的廣告內容可放置於介面底部,開發者應選擇合適的縮放比例,保障廣告 Banner 展示效果的同時,也兼顧到玩家的體驗。相關廣告規範的細節請參看 《小遊戲廣告應用規範及違規處罰》 ,相容適配相關請參看 《小遊戲 Banner 廣告流量量主指引》
主次分明
每個頁面都應明確其目標,展示重點內容,減少無關的設計元素對玩家目標的干擾。我們以開始頁和結算頁為例:
開始頁
開始頁作為玩家開啟的第一個頁面,能否留住玩家顯得尤為重要。明確玩家的首要目標是快速瞭解並進行遊戲,建議使用直觀明瞭的呈現形式。另外,對於有一定上手門檻的遊戲玩法,可以提供適當的新手引導內容。

結算頁
結算頁負責承上啟下,對上局遊戲進行總結,展示相關結果內容,然後再引導玩家進行後續操作,如:“再玩一局”、“排行榜”等。

排行榜頁
排行榜頁旨在幫助玩家快速瞭解自己與其他玩家的排名情況。開發者應描述清楚排行榜的性質和維度,例如:好友排行榜、世界排行榜、周排行榜、特殊玩法排行榜等。對於玩家自己的分數建議單獨展示,方便其檢視。排行榜條目數量應有所控制,不建議使用分頁等方式載入全部內容,以免影響閱讀體驗。

謹慎選擇內容元素
每個介面承載的元素不宜過多,以免過於雜亂干擾玩家的選擇,應有所取捨。
按鈕元素
遊戲中的按鈕元素最為常見,如:按鈕、圖示、掛件等。應避免全部平鋪展示,可根據玩家的特點做差異化的展示,有選擇性的進行隱藏,層層遞進。

分享卡片
開發者應正確使用分享卡片的能力,分享圖片和文案應服務於遊戲內容本身,幫助使用者理解跳轉後的情景,切勿做誘導分享之用,更多細節請參看 《小遊戲釋出內容規範》 。

個性鮮明
風格一致
除了以上各項原則,開發者設計遊戲時應保持整體風格一致,如:元素尺寸、配色方案、UI 樣式、互動體驗等,逐漸形成一套自己特有的設計理念,應用於各個頁面,給玩家帶來更佳沉浸的遊戲體驗。
創意設計
每個小遊戲都應有自己的品牌。我們建議開發者結合自身小遊戲的特點,從核心玩法、美術表現、劇情設定、音樂音效和整體完成度等方面進行創意性設計,給玩家創造更多的記憶點和傳播欲。對於創意小遊戲,官方也給予了四項鼓勵措施,詳見 《微信小遊戲創意鼓勵計劃》 。