(圖文+視訊)C4D野教程:滅霸的現實寶石變形效果是如何製作的?

還有幾天就過春節啦,這裡我鹿先預祝大家春節愉快,闔家幸福!
這兩天一直在弄過年的事情:聚會,買年貨,打掃家庭衛生,忙的不亦樂乎啊。
忙裡抽時間搞了一篇文章,來看看問題吧:


這兩個幅把人物變成一圈一圈紙條的效果好像有一個名字叫做:泰森分裂。
鹿友們都知道我不懂這些理論,我倒是覺得有點像復仇者聯盟三裡滅霸用現實寶石對付德拉克斯和螳螂女的效果:


好了,今天我們就來看看滅霸讓德拉克斯和螳螂女變成塊狀和條狀的效果是如何做到的吧!

用C4D製作這個效果需要用到運動圖形模組中的破碎物件。
需要注意的是,這個工具是C4D R18新增的功能,所以如果你的C4D是低於R18版本的話,只有藉助第三方外掛來實現哦:

首先在C4D中找到預製的人物模型,當然你也可以在網上下載一些來做。
當然你也可以自己做一些動物模型都行,別讓我自己做人物模型啊,我不會:

對原模型進行一下簡單的處理,刪除材質,我希望的是人物看著自己的腿部變形,然後上半身不變,大概這個意思。
所以將上半身和下半身分別分離出來用連線物件加刪除搞成一個物件,這一步不用多說吧:

給下半身新增破碎物件,讓它成為下半身的父級,這樣大家就可以看到物件被分裂成一塊一塊的了:

簡單介紹一下今天會用到的分裂物件上的功能吧,工具預設著色碎片是勾選上的,這個是為了我們方便觀察破碎的地方在哪兒。
當我們更改偏移碎片上的引數,碎片就會產生位移:

由於我們的人物模型本身是實心的,所以新增破碎物件以後,預設會分裂成一塊一塊實心的物件。
所以當我們勾選僅外殼的話,物件就會被分裂成一片一片的。反之,如果你的物件本身是空心的,想要變成實心的,那你就勾選優化並關閉孔洞:

來源面板,我們勾選顯示所有使用的點,然後點選生成器,我們可以看到物件上有很多個點。
破碎物件就是根據這些點的數量以及分佈來形成的, 當然你可以更改點的位置以及數量來做出不一樣的效果,這裡就不做展開說明了:

好了,既然已經知道了破碎物件產生破碎效果的原理是什麼,那我們可以先把點生成器刪除。
然後新建一個平面,把它直接拖進來源裡,破碎物件就會根據平面上的點來對目標物件進行分裂:

這個時候我們只需要改變平面上的分段數,位置以及旋轉,就可以很容易的達到這種條狀的效果,很簡單吧:

你還可以新增一個置換變形器,讓腿部的線圈看起來有點波浪的感覺:

不僅如此,你還可以給破碎新增效果器,例如隨機效果器,讓線圈看起來有點凌亂的感覺:

還有推散效果器,讓腳部的碎片散開,這個大家看著效果來搞就好,開啟衰減的話,可以更好控制區域性變化的細節:

給模型的上下部分分別新增一個細分曲面,這樣的話物件會看起來更平滑,當然這樣也會更卡:

人物的上半身我基本沒有什麼改動,就只用掃描做出了一個倒三角的裝飾,這個不用說吧:

製作出一個簡陋的場景:

接下來就是上材質,渲染了。我用的是OC渲染器,設定好渲染出圖的尺寸,用攝像機固定視角,先新建一個純黑色的環境光:

材質部分我弄的很水,大家可以根據自己的喜好來。由於我希望有點酷酷的科技感,所以簡單的給了物件一個類似金屬材質。
把折射率調到8,給一丟丟粗糙度,把顏色去掉:

人物胸前的倒三角我給了一個簡單的自發光材質,地面的話就是一個普通的反射材質:

接下來就是打燈了,我這裡用了4盞不同顏色的燈,分別在不同的地方進行照亮。
我也是憑感覺來的,不一定弄的很好,大家多多練習吧:

渲染設定裡可以把後期開啟,給點輝光的感覺,我覺得會更好。
當然你也可以在攝像機的後期裡操作,兩者是一樣的:

最後渲染出圖,在PS裡簡單調色一下,老三樣看看效果吧:

其實用破碎效果器是很容易出效果的:

只不過細節調整需要花時間,我形態弄的不是很好看,大家知道方法就好了。
當然你還可以利用動力學做成動畫,我這裡就不搞啦,下面是今天的視訊版:
C4D教程:滅霸的現實寶石變形效果如何製作?_騰訊視訊
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