Javascript非同步程式設計:Callback、Promise、Generator
同步和非同步(Synchronous and Asynchronous)
瞭解javascript的同學想必對同步和非同步的概念應該都很熟悉了,如果還有不熟悉的同學,我這裡舉個形象的例子,比如我們早上起床後要幹三件事:燒水、洗臉、吃早飯,同步相當於我們先燒水,水燒開了再洗臉,洗完臉再吃早飯,三件事順序執行,一件幹完了再幹下一件;而非同步相當於我們在燒水的同時吃早飯(不洗臉就吃早飯不太衛生),吃完早飯再洗臉。顯然非同步比同步更加高效,省去了很多等待的時間,同步過程的執行時間取決於所有行為的總和,而非同步過程的執行時間只取決於最長的那個行為,如下圖所示:
由於Javascript是單執行緒的,同時只能處理一件事,在上面的例子中這個單執行緒就是“我”,比如我不能同時洗臉和吃早飯一樣。所以為了讓執行效率提高,我們要儘量讓這個執行緒一直處於忙碌狀態而不是閒置狀態,就像我們不用幹等燒水,可以同時去做其他事情,而燒水由系統的其他執行緒去處理(該執行緒不屬於Javascript)。在計算機的世界中,很多I/O密集型的操作是需要等待的,比如網路請求、檔案讀寫等,所以非同步方法在處理這些操作會更加得心應手。
非同步過程控制
瞭解非同步的意義之後,我們來對比目前主流幾種非同步過程控制方法,探討一下非同步程式設計的最佳實踐。
1. Callback
誤區
首先callback和非同步沒有必然聯絡,callback本質就是型別為function的函式引數,對於該callback是同步還是非同步執行則取決於函式本身。雖然callback常用於非同步方法的回撥,但其實有不少同步方法也可以傳入callback,比如最常見的陣列的 forEach
方法:
var arr = [1, 2, 3]; arr.forEach(function (val) { console.log(val); }); console.log('finish'); // 列印結果:1,2,3,finish
類似的還有陣列的 map
, filter
, reduce
等很多方法。
非同步Callback
常見的非同步callback如 setTimeout
中的回撥:
setTimeout(function () { console.log("time's up"); }, 1000); console.log('finish'); // 列印結果:finish, time's up
如果我們將延遲時間改為 0
,列印結果仍將是 finish, time's up
,因為非同步callback會等函式中的同步方法都執行完成後再執行。
Callback Hell
在實際專案中我們經常會遇到這樣的問題:下一步操作依賴於上一步操作的結果,上一步操作又依賴於上上步操作,而每一步操作都是非同步的。。這樣遞進的層級多了會形成很多層callback巢狀,導致程式碼可讀性和可維護性變的很差,形成所謂的Callback Hell,類似這樣:
step1(param, function (result1) { step2(result1, function (result2) { step3(result2, function (result3) { step4(result3, function (result4) { done(result4); }) }) }) })
當然在不放棄使用callback的前提下,上面的程式碼還是有優化空間的,我們可以將它重新組織一下:
step1(param, callbac1); function callback1(result1){ step2(result1, callback2); } function callback2(result2){ step3(result2, callback3); } function callback3(result3){ step4(result3, callback4); } function callback4(result4){ done(result4); }
相當於將Callback Hell的橫向深度轉化為程式碼的縱向高度,變得更接近於我們習慣的由上到下的同步呼叫, 複雜度沒有變,只是看起來更清晰了,缺點就是要定義額外的函式、變數。將這一思想進一步延伸就有了下面的Promise。
2. Promise
Promise中文譯為“承諾”,在Javascript中是一個抽象的概念,代表當前沒有實現,但未來的某個時間點會(也可能不會)實現的一件事。舉個例項化的例子:早上燒水,我給你一個承諾(Promise),十分鐘後水能燒開,如果一切正常,10分鐘之後水確實能燒開,代表這個promise兌現了(fullfilled),但是如果中途停電了,10分鐘水沒燒開,那這個promise兌現失敗(rejected)。用程式碼可以表示為:
const boilWaterInTenMins = new Promise(function (resolve, reject) { boiler.work(function (timeSpent) { if (timeSpent <= 10) { resolve(); } else { reject(); } }); });
相容性
如果想提高瀏覽器對Promise的相容性可以使用babel或者第三方的實現(參考 github awesome promise )
Promise Chaining
我們再來看Promise對於非同步過程控制有怎樣的提升,還基於上面Callback Hell的例子,如果用Promise實現會如何呢?
首先我們需要將 step1
~ done
的函式用Promise實現(即返回一個Promise),然後進行一連串的鏈式呼叫就可以了:
stepOne(param) .then((result1) => { return step2(result1) }) .then((result2) => { return step3(result2) }) .then((result3) => { return step4(result3) }) .then((result4) => { return done(result4) }) .catch(err => handleError(err));
是不是簡單很多!
Async/Await
如果你不太習慣Promise的呼叫方式,那我們可以用async/await將其轉化成更接近同步呼叫的方式:
async function main() { try { var result1 = await step1(param); var result2 = await step2(result1); var result3 = await step3(result2); var result4 = await step4(result3); done(result4); } catch (err) { handleError(err); } } main();
3. Generator
Generator是一個更加抽象的概念,要弄懂什麼是Generator首先要理解另外幾個概念Iterable Protocol(可迭代協議),Iterator Protocol(迭代器協議)和 Iterator(迭代器)。
Iterable Protocol
Iterable Protocol 的特點可以概括為:
Symbol.iterator for...of
Javascript Array就實現了Iterable Protocol,除了常規的取值方式,我們也可以利用array的 Symbol.iterator
:
var arr = [1, 2, 3]; var iterator = arr[Symbol.iterator](); iterator.next(); // {value: 1, done: false}
我們也可以修改Array預設的迭代方式,比如返回兩倍的值:
Array.prototype[Symbol.iterator] = function () { var nextIndex = 0; var self = this; return { next: function () { return nextIndex < self.length ? { value: self[nextIndex++] * 2, done: false } : { done: true } } }; } for(let el of [1, 2, 3]){ console.log(el); } // 輸出:2,4,6
Iterator Protocol
Iterator Protocol 的特點可以概括為:
- 一種產生一個序列值(有限或無限)的標準方式
- 實現一個next方法
- next方法返回的物件為
{value: any, done: boolean}
-
value
為返回值,done
為true
時value
可以省略 -
done
為true
表示迭代結束,此時value
表示最終返回值 -
done
為false
,則可以繼續迭代,產生下一個值
Iterator
顯然Iterator就是實現了Iterator Protocol的物件。
Generator
理解上面幾個概念後,理解Generator就簡單多了,generator的特點可概括為:
- 同時實現Iterable Protocol和Iterator Protocol,所以Genrator即是一個iterable的物件又是一個iterator
- Generator由 generator function 生成
最簡單的generator function比如:
function* gen() { var x = yield 5 + 6; } var myGen = gen(); // myGen 就是一個generator
我們可以呼叫next方法來獲得 yield
表示式的值:
myGen.next(); // { value: 11, done: false }
但此時 x
並沒有被賦值,可以想象成javascript執行完 yield 5 + 6
就停住了,為了繼續執行賦值操作我們需要再次呼叫 next
,並將得到的值回傳:
function* gen() { var x = yield 5 + 6; console.log(x); // 11 } var myGen = gen(); console.log(myGen.next()); // { value: 11, done: false } console.log(myGen.next(11)); // { value: undefined, done: true }
說了這麼多,generator和非同步到底有什麼關係呢?我們來看Promise + Generator 實現的非同步控制(step1 ~ done 返回Promise):
genWrap(function* () { var result1 = yield step1(param); var result2 = yield step2(result1); var result3 = yield step3(result2); var result4 = yield step4(result3); var result5 = yield done(result4); }); function genWrap(genFunc) { var generator = genFunc(); function handle(yielded) { if (!yielded.done) { yielded.value.then(function (result) { return handle(generator.next(result)); }); } } return handle(generator.next()); }
和async/await類似,這種實現也將非同步方法轉化成了同步的寫法,實際上這就是 ES7中async/await的實現原理(將genWrap替換為async,將yield替換成await)。
結語
希望本文對大家有點幫助,能更深刻的理解javascript非同步程式設計,能寫出更優雅更高效的程式碼。有錯誤歡迎指正。新年快樂!