02 使用者體驗設計
文|歌斐
1.1 糟糕的使用者體驗設計
設計源於生活,尤其是商業類的設計更多的側重於解決生活中的問題。但有些時候,我們見到的設計卻不是令人很滿意。
如下圖中左圖,普通的插頭,不可以和三角插頭同時使用。這樣設計有什麼壞處呢,首先是耽誤事,尤其是需要同時用兩個插頭的時候。其次是壞心情,讓無辜的使用者覺得自己很背,甚至產生挫敗感。
而經過改良的插頭,就可以同時滿足上述的要求(樣子醜了點,找到好看的圖再換一下哈)。

1.2 使用者體驗設計
使用者體驗設計 ( Use Experience Design,縮寫UXD or UED or XD or UE),是以使用者為中心的一種設計手段,以使用者需求為目標而進行的設計。設計過程注重以使用者為中心,使用者體驗的概念從開發的最早期就開始進入整個流程,並貫穿始終(來源 百度百科 )。

使用者體驗設計
冷冰冰的概念,有點讓人摸不著頭腦。通俗的講,使用者體驗就是我們在使用產品時的主觀感受。就像前面講到插座的例子一樣,感覺糟糕或舒服都是使用者體驗。而使用者體驗設計,就是為提升使用者體驗而做的設計。
從上述的案例中,可以總結出使用者體驗設計的三個特點,解決問題、操作簡單、體驗愉悅。剛好對應使用者體驗設計的是三個層級可用、易用、愛用。如果我們的設計更具創意,就可能產生使用者驚喜的體驗。
使用者體驗是一種主觀感受,是感性的。而使用者體驗設計,首先是極具理性的,因為需要我們找出問題的根源,然後才是做出相應的設計方案。畢竟解決問題是第一要務。
下一節將分享什麼是使用者體驗設計師以及其相應的崗位職責。
每日精進,盡心致勝。我是大魚歌斐,日更一篇,這是2018年的第27篇文章。感謝您的關注和閱讀。