Substance Painter 2018 簡介
Allegorithmic的Substance Painter已經成為世界各地工作室標準遊戲資產的標準工具。首席技術藝術家Christophe Desse通過分享他的生產成熟技術和工作流程,帶領我們學習Painter。他的直接方法允許學生學習如何快速處理專案,而不會對介面,術語或工作流程感到不知所措。從對工具和功能的詳細介紹開始,Christophe接著深入瞭解Substance Painter的工作流程,通過紋理化詳細的walker-bot模型及其驅動程式,在整個專案中顯示紋理化過程。這使他可以分享他的角色和硬表面模型的紋理化工作流程。他分享了各種技術,可用於紋理各種元件,同時討論如何處理各種材料設定和地圖。許多不同型別的材料都經過紋理化和展示,提供了對Christophe方法的全面瞭解。主題包括Painter介面,顯示和視口功能,透明度和Iray、紋理集和材質、智慧材料、投影、模板、烘焙、錨點以及如何處理硬表面風化和細節。