記憶體容量對整機遊戲效能影響有多大?看完秒懂
在PC領域,一直以來記憶體都是計算機中重要的組成部件,在我們日常使用過程中,記憶體起到與CPU溝通,並保證程式的正常執行,可以說記憶體的“效能”對計算機的影響非常大。
這也是近年來記憶體價格不斷變化直接影響DIY攢機的根本原因。而就目前而言,市面上可以選擇的記憶體主要包含4GB、8GB、16GB三種。
對於普通使用者而言,選擇單根大容量還是兩根組雙通道,該給自己的電腦配多少記憶體成了一件困擾絕大多數使用者的事情。很多人擔憂記憶體買少了,導致系統卡頓,買多了,效能過程,徒增預算。
玩遊戲究竟需要多少記憶體才夠用?今天我們一起進行挑選。
使用者是如何記憶體容量的?
通過京東商城的記憶體銷量排行,我們可以看到,目前8GB記憶體的購買力是其他容量的記憶體沒有辦法比的,而銷量榜單前十的位置中,除了兩款筆記本記憶體外,其他不管是套裝還是單根,均以8GB為主體。
而我們通過觀察也發現,在不考慮頻率、規格的前提下,使用者在購買記憶體方面,關於容量的考慮並不相同,雖然4GB容量已經走下鋪路,但8GB容量以上成為了使用者追求的焦點。
記憶體容量對整機遊戲效能影響有多大?
通過調查,我們發現,就普通購買者而言,購買記憶體的主要的主要需求來自於遊戲。那麼對於購買不同記憶體容量的玩家而言,對於遊戲效能是否有著不同的影響?
今天我們將對此進行專門的效能測試。參考之前我們從京東銷量排行榜的購買需求,我們此次將分別測試1根8GB、2根8GB、4根8GB相同品牌、相同頻率記憶體在遊戲方面的表現。
在測試環節,為保證記憶體測試資料不受其他硬體產品的限制,在硬體選擇上我們均採用來自華碩科技的產品。處理器方面我們選用九代酷睿處理器中效能最強的i9-9900K。
8GB 單通道
如今,DIY裝機中8GB記憶體已經是遊戲玩家的標配了,我們首先測試的單根8GB記憶體在硬體平臺中的表現。
↑↑↑3DMark Fire Strike Extreme
在遊戲測試之前,我們先用搭載8GB記憶體容量的硬體平臺在3DMark中進行基準以及光追兩方面的測試。
在Fire Strike Extreme的測試中,我們選擇了華碩ROG STRIX RTX 2080Ti遊戲顯示卡,顯示卡分數為16807,物理分數為24236。在Port Royal的光追測試中,顯示卡分數為7938。
《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》是去年推出的一款動作冒險遊戲,作為勞拉三部曲的巔峰製作,它帶給了遊戲玩家足夠的驚喜。
測試中,我們將遊戲解析度調節為3840 x 2160,關閉垂直同步,調節為時間抗鋸齒。同時將遊戲畫質調節為最高。
通過測試,搭載8GB記憶體的硬體平臺在《古墓麗影:暗影》中取得了60幀的平均幀數。
《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》以前所未有的巨集偉的規模和獨特視角重新展現了波瀾壯闊的古希臘面貌,沉浸在這場艱苦卓絕的旅程中是一種奢侈的享受。
在遊戲中將解析度調節為3840×2160,遊戲畫面質量為極高,關閉適應性質量。
通過測試,搭載8GB記憶體的硬體平臺在《刺客信條:奧德賽》中取得了48幀的平均幀數。
《絕地求生》
《絕地求生》是2017年最火熱也最具話題性的遊戲之一,它的崛起帶動了遊戲硬體市場的進步,在我們之前的測試中,我們發現,《絕地求生》這款遊戲對於遊戲顯示卡以及記憶體的需求是非常大的,所以我們將這款遊戲同樣納入我們的測試範圍。
在遊戲中,我們將遊戲解析度3840×2160,遊戲畫質調節為最高。
在《絕地求生》的測試中,我們通過Fraps記錄遊戲幀數,最終遊戲執行曲線如上圖,我們可以看到,在搭載8GB記憶體的硬體平臺,《絕地求生》在遊戲中表現出了86.09的平均幀數。
16GB 雙通道
在記憶體中,2條8GB雙通道16GB記憶體相比16GB單條記憶體理論效能好一些,所以我們在測試中新增一根相同容量的記憶體進行測試。
↑↑↑3DMark Fire Strike Extreme
在主機板上,我們通常可以看到很多玩家選擇安裝兩根記憶體,也就是我們俗稱的雙通道技術。
因為雙通道體系的兩個記憶體控制器是獨立的、具備互補性的智慧記憶體控制器,因此二者能實現彼此間零等待時間,同時運作。
兩個記憶體控制器的這種互補“天性”可讓有效等待時間縮減50%,從而使記憶體的頻寬翻倍。
在3DMark Fire Strike Extreme的測試結果中,顯示卡分數為16763,物理分數為24541。而在光追的測試中,最終測試成績為8001。
《古墓麗影:暗影》
通過測試,搭載16GB雙通道記憶體的硬體平臺在《古墓麗影:暗影》中同樣取得了60幀的平均幀數。
《刺客信條:奧德賽》
而在《刺客信條:奧德賽》的遊戲測試中,雙通道16GB的硬體平臺則取得了51幀的遊戲幀數。
《絕地求生》
通過實際測驗,搭載16GB雙通道的硬體平臺在《絕地求生》遊戲中取得了89.72的平均幀數。
32GB 雙通道
16GB雙通道記憶體的效能我們已經有所瞭解,我們繼續嘗試將記憶體增加為32GB,進一步進行測試。
↑↑↑3DMark Fire Strike Extreme
在3DMark Fire Strike Extreme的測試中,顯示卡測試分數為16782,物理分數為24570。 而在3DMark最新增加的光追效能測試Port Royal中,顯示卡分數為7994。
在《古墓麗影:暗影》的遊戲中,搭載32GB記憶體的硬體平臺經過測試,取得了60的平均幀數。
《刺客信條:奧德賽》的測試中,最低幀數為24,最高幀數為105,經過測試,平均幀數為51。
而《絕地求生》的測試中,32GB的硬體平臺在遊戲中獲得了91.02幀的平均幀數。
總結
以上就是我們採用相同頻率下不同容量的記憶體進行測試成績的彙總,通過表格我們發現, 在基準測試方面,增加記憶體容量並不會對硬體平臺的基準效能有太大的效能提升。
反觀遊戲方面則表現明顯,尤其是將8GB容量的單通道記憶體提升為16GB雙通道記憶體後,在部分遊戲中表現出了數幀的效能提升。
經過實測,在《古墓麗影:暗影》中,記憶體容量的改變並不會對遊戲幀數帶來明顯的提升,但在《刺客信條:奧德賽》以及《絕地求生》等遊戲中,通過將單通道記憶體更改為雙通道更大容量的記憶體後,遊戲普遍獲得了3幀左右的提升。
由此可見,在遊戲體驗方面,在視訊記憶體充足的前提下,如果我們想要獲得更加極致的遊戲體驗,遊戲玩家在考慮增加記憶體容量的同時,應該選擇雙通道記憶體。
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