產品分析95-兒童產品的設計
春節回家,見到了幾歲的侄女了。
然後打算給她拍照,可能怕生,所以沒怎麼理我,場面一度尷尬。
但是我換成前置攝像頭,用了微信的春節表情拍攝,我選擇的是好運連連表情,
她一看到螢幕出現的魚兒跳出來,表情歡喜,雙手拍打。
完全都不需要我去指引她去玩表情了。
好運連連
後來,我妹妹帶著她去玩faceu。這回不得了,faceu豐富的表情素材,豬呀、小白兔呀、狗狗呀等等,
她的荷爾蒙分泌激增,在螢幕前開始擺表情了,擺動作了。(螢幕內容隨著她的動而變化,即時反饋)
遇到熟悉的小白兔,她就自然跳起幼兒園老師教的小白兔舞蹈,還唱歌了。(看到熟悉動物激發使用者的表演慾)
對於此類使用者,形象圖片是他們熟悉的語言,他們處於認知的階段,大腦處理不了高階的語言,簡單旋律和形象化圖片適合他們。
想起互聯網裡面的兒童教育行業,作為產品經理,也需要更多去觀察使用者的行為。此類使用者完全不會主動告訴他的想法,但好處在於他們的表情不會偽裝,完全是自然的。
以此類推,看其他的兒童產品,也可以看到相似操作。
在縣城春節期間,烈士公園裡面是個大家回去逛的地方,裡面有燒烤和一些娛樂專案,碰碰車、釣玩具魚、槍打氣球、氣墊樂園這些。
碰碰車的設計除了以前的車頭改成豬、狗、龍之外,還增加了機械驢,給他們賦予了腳,一蹬一蹬往前走。
氣墊主題樂園的設計,也增加動物形象的氣墊,就杵在那,孩子們就會孩子拍打。當然,會動的話,孩子們應該會更喜歡。