音樂聽了這麼多年 這些音訊介面你也應該瞭解下
【PConline 雜談】我們每個人都用耳機或者音箱聽了很多年的歌,但是常見的音訊介面型別大多數人瞭解得並不多,本篇先對市面上主要的模擬音訊介面作基本的科普介紹。
音訊訊號的傳輸和視訊訊號的傳輸類似,也有分 數字訊號和模擬訊號 ,在這裡要先給大家科普下這兩者的根本區別,給下面瞭解具體的介面型別打打基礎。訊號的傳輸就是一個訊號從一臺裝置傳輸到另一臺裝置,模擬訊號的做法是用電訊號模擬來其他訊號比如影象或者聲音,打個比喻就是:一個同學照著上一個同學來畫圖,那麼以此類推,到了最後一個同學畫出的圖可能跟第一個同學畫出的圖已經有很大不同了,這就反映出模擬訊號的傳輸相對容易失真、不穩定的特點。
而數字訊號的傳輸則要進行 模數轉換 ,數字訊號是0和1的二進位制,所以識別出了0和1,也就識別出了數字訊號本身,那麼為什麼說數字訊號更穩定更精準呢?我們從模數轉換的過程中就可以得知了,轉換時首先對模擬訊號進行 取樣 ,比如44.1kHz、48kHz這些取樣率,第二步將取樣後的數值 量化成不同的等級 ,再將量化後的不同等級進行編碼,一個等級對應一組二進位制數字,最後得到一連串二進位制數字,完成了模擬訊號到數字訊號的轉換。所以 取樣率和量化等級越高,模數轉換的精度就越高,對訊號的還原能力就越強 。
瞭解完這個根本區別後,我們來看看常見的模擬訊號的音訊介面都有哪些。這裡還要先說說 非平衡訊號和平衡訊號 的區別,聲音訊號轉換成電訊號後,非平衡訊號是直接傳送出去,而平衡訊號則先對電訊號進行180度反相處理,同時傳輸原始訊號和反相訊號,利用相位抵消原理,可以將訊號傳輸過程中受到的干擾降到最低。
要注意的是,光從介面的外觀形態還不能判斷出這是否一定是平衡傳輸,還需要看具體裝置的情況。首先來說說 TRS介面 ,這是我們日常生活中最常見的介面形態了,一般有3種尺寸,2.5mm/3.5mm/6.3mm三種,2.5mm在多年前的舊手機上還會出現,但是已經被3.5mm統一市場了。
3.5mm介面就是最最常見的音訊介面了,現在的手機和電腦主機板也都是3.5mm介面的形態了,我們看到3.5mm和6.3mm都有兩個絕緣黑環,TRS的含義是Tip(signal)、Ring(signal)、Sleeve(ground),分別代表了這種接頭的3個觸點,也就是插頭部分分成的3段金屬環,所以3.5mm和6.3mm接頭也被稱為“小三芯”和“大三芯”。6.3mm的大三芯一般是平衡訊號的接頭,但它同時也可以傳輸非平衡訊號,所以單從接頭的外觀形態還不能分辨出傳輸的訊號型別,還要看具體裝置。
第二種是 RCA介面 ,是美國無線電公司的英文縮寫(Radio Corporation of America),俗稱為“蓮花頭”,在音箱、電視上面經常能看到,也是一種非常常見的介面型別。RCA採用的是同軸傳輸訊號方式,中軸傳輸訊號,外沿一圈的金屬層接地,一般白色介面負責左聲道傳輸,紅色介面則負責右聲道。而每一根RCA線纜負責傳輸一個聲道的音訊訊號,比如立體聲聲道的音箱就需要2根RCA線,2.1聲道就需要3根RCA線了,以此類推。
第三種就是 XLR介面 ,名字由來是Cannon Electric公司的“cannon X”系列產品+鎖定裝置(Latch)+金屬觸點外的橡膠封口(Rubber compound),於是這種介面就被稱為XLR介面,大家則習慣稱為“卡儂口”,針腳數量上有兩芯、三芯、四芯的,以常見的三芯接頭為例,三個針腳分別是火線、零線和地線,而外面一圈金屬圈則是用來固定的。
這種介面在電容麥克風、音效卡和電吉他上上面都很常見,XLR介面與“大三芯”TRS介面一樣,可以用來傳輸音訊平衡訊號,而且同樣地不能單純憑接頭形態來判斷傳輸的是否是平衡訊號,仍然要看具體裝置的實際情況。
【總結】
總結一下,本期的知識點有1、模擬訊號和數字訊號傳輸原理的區別;2、平衡模擬和非平衡模擬訊號的區別;3、幾種常見的模擬訊號的接頭/介面型別,聽了多年音樂的你對這些接頭/介面都有了解嗎?如果沒有的話希望本篇文章能對你有所幫助。