電競手機標杆之作:努比亞紅魔Mars評測
【【【前言:從開拓者到領軍“戰神(Mars)”】】】
七個月之前,小編曾經有幸成為了努比亞紅魔電競手機最初的體驗者之一,至今仍清楚地記得,當大家圍在一起,開啟最初的兩臺量產機包裝時,幾乎在場的所有人都發出了“wow~~~”的驚歎。
所有的手機都能玩遊戲,但怎樣的手機才是合格的電競手機?或許,從他們家前不久才剛剛釋出的新一代紅魔Mars電競手機中,我們能夠找到這個答案。
的確,在那個時候,專業級的手遊比賽早已不是什麼新鮮事物,但專門的“電競手機”卻幾乎還是一片空白。誰也不知道它應該是個什麼型態、應該具備哪些技術特徵,以及應該是怎樣的市場定位。也正因為如此,從某種角度上來說,包括努比亞紅魔在內的一批最早的“電競手機”,都可以說是值得尊敬的市場先行者。
然而,當七個月的時間過去,市場的反響卻和我們最初的想象不太一樣:遊戲手機的確“火”了,好幾家巨頭也先後跟進,但是在最初的參與者中,卻只有努比亞紅魔一家名利雙收,不僅得到了多個專業賽事和戰隊的認可,更是被一些媒體評價為“樹立了電競手機的行業標準”。
【【【外觀:科幻但並不誇張的軍武怪獸】】】
電競手機的外觀應該如何設計?對於這個問題,努比亞在初代紅魔釋出會上提出的一個口號令我印象深刻:要炫酷、但不要誇張。
的確,“電競手機”是專業的遊戲機,它服務於遊戲玩家和職業電競比賽,就註定要體現出遊戲和電競的元素來。但是,電競手機它也更是一臺手機,它也必須要兼顧大眾的審美、也必須要考慮日常非遊戲應用時的功能性和便利度。
在手機的一側邊框上,努比亞的工程師們佈置了兩個高靈敏度的電容按鍵,當玩家們在遊戲中橫屏握持手機時,它正好就處在了“肩鍵”的位置上。通過RedMagic系統提供的觸控對映功能,就能將螢幕上的任意觸控位置對映為肩鍵操作。比如說,在《刺激戰場》中將肩鍵分別設定開槍和開鏡,這樣手指在螢幕上就只需要負責移動和瞄準了,大大簡化了操作,自然也就提升了“勝率”。
除此之外,紅魔Mars也適配了dts X Ultra環繞聲處理演算法——如果你和我一樣有一副足夠出色的耳機,那麼恭喜你,紅魔Mars在大多數遊戲中是真的可以做到“聽聲辯位”的,這當然不是外掛,而是科學力、電競經驗和工程師誠意的結晶。
【【【拍照:電競手機也要好相機】】】
對於一臺“電競手機”來說,拍照很重要麼?這個問題的答案或許因人而異,但對於在手機攝影上光專利都有好幾千件的努比亞來說,給電競手機也配上一顆日常效能出色的相機,似乎已經成了一種習慣性的做法。
至少,紅魔Mars的相機引數(1600萬畫素、f1.8光圈、多點相位對焦)在當今的智慧手機中並不落下風,而得益於我們前面提到的高到“BT”的AI效能,紅魔Mars甚至還完全繼承了此前努比亞所有的“相機家族”豐富功能。
樣張:烤紅薯 ISO160 f1.8 1/33s
樣張:雕像 ISO88 f1.8 1/280s
樣張:牛排 ISO180 f1.8 1/33s
從日常的樣張和拍攝感受來說,紅魔Mars這個“附送的相機(by 努比亞)”表現遠比我一開始期望的要好。不知是否得益於努比亞自家的多點對焦演算法,它在大部分場景下都表現出優秀的對焦速度,與此同時,可以看到樣張的解析力水準也是相當不錯。
樣張:TGA決賽賽場 ISO300 f1.8 1/33s
樣張:落日(電子光圈+手持長曝光) f11 1.6s
此外,在低光照和長曝光模式下,很明顯努比亞的工程師們給紅魔Mars加上了高水準的降噪與防抖演算法。儘管嚴格來說,紅魔Mars“不應該也不需要”具備很強的拍照能力,但從它的實際表現來看,努比亞的工程師們終歸是沒有選擇偷懶。
【【【總結:這,才是電競手機的正確解】】】
平心而論,“電競手機”作為當前手機行業最新的細分產品形態之一,它本身的確是應使用者、應當前的電競比賽的客觀需求而生的。但是,很顯然並不是所有的廠商都真正將電競手機當做一個專業的比賽裝置去認真鑽研——對於其中某些“玩票”的品牌而言,電競手機,也許只不過是一個拍腦門想出來的新賣點而已。
當然,也正是要感謝那些不怎麼認真的友商,才讓我們更加明顯地看到了努比亞的認真,看到了這家略微有點“技術宅”、不怎麼會自誇的品牌在七個月前對於“電競手機”的大膽創新,更看到了在經歷七個月埋首於TGA大賽,和選手、和遊戲公司共同交流、研發之後所誕生的紅魔Mars是何等的優秀、專業以及實誠。