我們可能是被模擬的,無法跳出模擬世界的這個框
在電影《黑客帝國》中,墨菲斯問道:“如果你無法從夢中醒來怎麼辦?你怎麼區分夢中世界與真實世界?”
大臣與國王下棋,國王輸了,國王問大臣要什麼獎賞?大臣對國王說:“我只要在棋盤上第一格放一粒米,第二格放二粒,第三格放四粒,第四格放十六粒…按這個方法放滿整個棋盤就行.”國王以為要不了多少糧食,就隨口答應了,結果最後國王根本不可能支付獎賞,因為最後所需要的糧食數量是個天文數字。
我們總是用自己的意識來衡量世界,水往低處走,落葉知秋。這是最簡單的自然規律,我們也是認為理所當然。那麼看到水違背了低處流的常識,轉而往高處流,違反了你的常識,你會驚訝麼?不要驚訝,水往高處流自然有支援水流的原因,才會有逆轉的現象,這個原因以及力量,或許我們觀測到了,或許我們觀測不到,但是肯定的是絕對有原因支援才會違反常態,所表現出來的這個結果。
我們如何知道自己不是生活在計算機模擬的世界中?
其實人類的科學發展到今天早已經過了發現問題的界限,只不過人類大腦被強制忽視了而已。
也許我們真的就生活在類似Matrix的世界裡呢?其中一個精彩的回答是這樣的:我們是不知道自己沒有生活在模擬世界中的。
有強有力的證據可以表明,如果模擬得足夠好的話,模擬世界是可以超過真實世界的,因此,生活在模擬世界中是有可能的。然而,如果我們真的生活在模擬世界中,我們會缺少參照物來進行思考和表明我們真的如此(想象一下,如果你處在一個看不到外界的、完全封閉的電梯裡面,電梯在勻速執行,你怎麼知道自己是在往上還是往下,甚至是停止呢?)。
在遊戲開發中,計算機模擬常常需要用到一些優化手段。如果使用者正在關注某事物,那麼它就會被真實的建模。對於沒有人關注的事物,就會使用一些廉價的近似方法來處理。
這樣的技巧可以節約大量的CPU運算週期。想要發現我們確實是生活在遊戲這樣的模擬世界中,需要去尋找看看有沒有優化留下來的痕跡。需要找到這樣一些證據:有人觀察和沒人觀察的時候,事物會表現得不一樣。
在我們的宇宙中,光的雙縫干涉實驗就是這樣:沒有人觀察的時候,光就表現得像個波;有人觀察的時候,光就表現得像粒子。很明顯,用粒子模型來為光的每個細節建模是非常昂貴的,所以,我們的宇宙就切換成更優化的波動模型表現,以節約CPU運算週期。很顯然,我們就是生活在Matrix中。
時間可以證明,我們無法倒退,如果時間是一條直線我們應該可以前進也可以倒退。程式設定的只能前進。
所有的定律,你看著是不是程式?看著天上的星星,再看看微觀下的粒子二者是不是有共同處。
宇宙本身就是生命體,地球也是生命,我們人生來就是,糊塗二字一張白紙,在這張白紙上寫上什麼就是什麼。
人本身也是個智慧機器,有程式有邏輯,我們與計算機的區別人有自我意識,計算機沒有。
我們目前無法證實也無法證偽這個命題。我們可能永遠無法證實或者證偽。我們可能永遠無法知道世界和自己是不是一段程式。
也許將來某一天,我們自己也可以製造一個虛擬的世界,然後看著世界裡面的小人跟我們一樣經歷各種事件,他們會生病,遇到不開心的事會哭,遇到開心的事會笑,遇到朋友會聊天直到忘記上班,遇到壞人也許會和他們打一架……
(這有點像EA的經典遊戲《模擬人生》啊!)他們也會思考,甚至會想到自己是不是真實存在的。而我們坐在電腦前,愜意的喝著咖啡,嘲笑道:嘻嘻,他們還真聰明,居然開始意識到自己是虛假的。