專訪創夢天地CFO雷俊文:相比看股價 更重要的是做好業務
雷帝網 雷建平 12月7日報道
樂逗遊戲母公司創夢天地(股份代號:1119.HK)日前在港交所上市,發行價為6.6港元,募集資金淨額7.45億港元。
創夢天地CFO雷俊文在上市現場接受雷帝網專訪時表示,創夢天地的上市完全是按照自身節奏,沒有受到行業環境的影響。
過去一年,小米、美團點評、蔚來汽車、拼多多等一大批企業上市,但受中美貿易戰及大的經濟環境影響,很多企業都跌破發行價,創夢天地的首日上市表現也談不上靚麗。
對此,雷俊文說,中美貿易戰等因素對資本市場還會有一段時間的影響,但對於做企業的人來說,最重要的還是要做好自身業務,而不是天天看股價。
雷俊文說,創夢天地受行業調整及版號問題的影響有限,公司目前有50多款線上內容,不同品類、滿足不同人群的需求,業務增長不會受單款內容的起伏波動,會保持穩健的增長。
根據介紹,創夢天地挑選全球的精品遊戲,在獲取原始碼授權後進行本地化研發和落地,推動海外遊戲在中國成為“爆款”。
多年精品遊戲的運營沉澱,創夢天地形成研發能力後開始自研,並通過投資拱頂石、藍鯨時代等上游CP,拓展遊戲的獲取方式,如定製開發等。
2018年8月,創夢天地收購遊戲開發商上海火魂70%股權,其核心團隊來自盛大遊戲傳奇工作室,開發產品《魔力寶貝手機版》由騰訊獨家代理髮行,已於2018年6月份正式上線。
創夢天地CEO陳湘宇港交所致辭時表示,香港上市對創夢天地來說是新起點。創業這八年,始終不忘菲爾.奈特的話:懦夫從不啟程,弱者躺於路中,只剩我們前行,一步都不能停。
以下是專訪創夢天地CFO雷俊文實錄:
雷建平:創夢天地已成功在港交所上市,這個過程中是否受到行業的影響?
雷俊文:創夢天地是5月份交表,後面加了一期上半年的資料,然後11月通過聆訊,上市時間表完全按照我們自己的設計來做的,沒有受到行業環境的影響。
受遊戲版號影響有限
雷建平:遊戲行業面臨很大調整,比如,面臨遊戲行業的版號問題,對創夢天地有什麼影響?
雷俊文:從各方面角度來講,國家對遊戲、動漫這些創意行業還是支援的,只是在一些具體的監管政策上面,可能還要有一些方法,包括怎麼淨化這個市場。
要讓這個行業長治久安,我們肯定支援這些國家的監管政策。
回到我們的業務來講,我們業務不是依賴於每個月三款遊戲,遊戲是一個服務,不是一個產品。比如,我們的《神廟逃亡》上線第一版到現在這個版本,完全是天差地別。
我們可以持續的迭代,不斷加一些主題,加一些融入,加一些角色,通過這些方式不斷刺激使用者的活躍和留存,也實現商業化。
我們可以基於對原始碼的掌握,做持續的更新迭代。我們可以做的事情很多,別人需要上新遊戲,但是我可以上新的版本。
某個程度上它又變成一個新的遊戲,保持新鮮度。
創夢天地很多產品主要還是去年和今年下半年才上的這些大作。像《魔力寶貝》、《夢幻花園》都是新的遊戲。我也不是說已經需要這個遊戲來替代,並不是這樣子的。
創夢天地未來的增長,一方面是現有遊戲裡如何做優化,另外一個,也會上新的遊戲,我們也披露有25款的pipeline,其中有7款是拿到版號的,可以持續上,還有6款是拿海外的。
我們作為一個發行商,可以持續拿有版號的遊戲,繼續在國內上線,及拿遊戲的全球授權,直達海外,自然就不受國內版號的影響。
當然,現在公司也有新的業務,像電競線下業務,也會構成未來的增長的驅動。
雷建平:內地很多遊戲公司在裁員或調整,創夢天地怎麼看這種現象?
雷俊文:這個是很常態的。遊戲行業變化比較快,所以有些合併也好,分拆也好,或者一些專案會砍掉,這是非常正常的。
比如研發專案,研發中間發現方向不對,或者需要調整,真的可能把專案停掉做另外一個專案,在遊戲行業這都是很正常的現象。
股權激勵支出只是有量的變化
雷建平:創夢天地上半年淨利9941萬元,經調整利潤為1.5億元,怎麼看待股權激勵支出?
雷俊文:網際網路企業核心的資產是人。怎麼留住人?股權激勵是一個很好的方式。包括騰訊、網易、阿里巴巴都會用這種方式。我們作為一個創業公司也會用到這激勵。
我們會給高管設定一些KPI,完成KPI就會有一些股份激勵。從股權的層面,更加有力度激勵這些員工,留存這些員工。
創夢天地過去幾年也是持續會有激勵,只是說股權激勵支出的量會有一些變化。
雷建平:自去年底以來到現在,上市超過1個月的企業中,只有很少的企業沒跌破發行價,您怎麼看?
雷俊文:資本市場的變化受很多因素影響,包括貿易戰。我個人覺得這些因素可能會持續一段時間影響這個市場。
但最核心的事情是,我們做企業的人不能天天看股價,還是要該幹嘛幹嘛,把自己的業務做好,因為股價的因素受PE影響,PE又不斷受市場的影響。
但是業務更多還是靠我們自己。我們能做的事是把業務做得更漂亮。
雷建平:創夢天地這次上市後融資了很多錢,未來會有哪些計劃?
雷俊文:我們在招股書裡有披露,核心在我們的內部繼續去拿,繼續去license或者去研發或者定製精品的內容。
還有線上和線下的使用者服務,及我們自己基礎平臺搭建。
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