Snap同時進入兩個新領域:移動遊戲和廣告聯盟
[ 摘要 ]Snap公司週四在其Snapchat應用程式中推出了一個遊戲平臺,其中囊括了Zynga等公司的第三方遊戲,目的是讓現有使用者更長時間地停留在軟體中,並吸引新使用者。公司表示,它還將允許廣告商購買Snapchat平臺以外的廣告。
騰訊科技訊 由於移動聊天工具缺乏營收模式,Snapchat的母公司Snap上市之後股價表現令人失望,該公司正在考慮更多的營收渠道。據外媒最新訊息,Snap公司週四在其Snapchat應用程式中推出了一個遊戲平臺,其中囊括了Zynga等公司的第三方遊戲,目的是讓現有使用者更長時間地停留在軟體中,並吸引新使用者。
Snap還宣佈了一系列針對現有產品的新功能和內容,增加了來自Bunim/Murray製作公司和和網路媒體BuzzFeed的節目,以及包括地標模板在內的增強現實過濾器。該公司表示,它還將允許廣告商購買Snapchat平臺以外的廣告。
Snap是在洛杉磯舉行的首次合作伙伴峰會上宣佈這一訊息的。新的功能和內容旨在整體使用者增長停滯的情況下,將其13-34歲的核心使用者基礎更長時間地保留在其移動聊天工具上。
Snap面臨著來自規模更大、資金更雄厚的競爭對手對使用者和廣告商的激烈競爭。例如,臉書公司的平臺和Instagram照片共享應用程式複製了Snapchat的流行功能,如“故事”,這是一個24小時後自動消失的照片和視訊的分享功能。
2018年,Instagram推出的故事功能每天有大約4億活躍使用者,是Snapchat每日使用者的兩倍多。
Snap還必須與TikTok等較新的競爭對手爭奪使用者注意力,TikTok是中國科技公司位元組跳動旗下的一款短視訊應用軟體。
Snapchat上的每日活躍使用者數在過去幾個季度保持穩定或下降,但這款應用仍在年輕使用者中大受歡迎。據統計,Snapchat覆蓋了美國75%的13-34歲的人,以及90%從13-24歲的人。
使用者增長已經成為Snap的一個煩惱。2018年第四季度,Snap全球平均每日活躍使用者數為1.86億,與第三季度相同。Snapchat在2月份公佈第四季度收益時,每使用者的平均收入為2.09美元,而臉書在第四季度的平均使用者收入為7.37美元。為了獲得相對於臉書的優勢,Snap試圖將自己定位為更注重使用者隱私的保護。
Snap公司的產品總監威爾·吳(Will Wu)對接受為期一天活動邀請的創作者和第三方開發者表示:“我們想打造一些東西,讓我們感覺像是在和家人在一個漫長的假期週末玩棋盤遊戲。”
“這讓我們感覺像是和朋友坐在一起,手裡拿著控制器,看著同樣的螢幕。”
這些遊戲包括Snap的拳頭遊戲Bitmoji Party、Spry Fox的Alphabear Huster、ZeptoLab的C.A.T.S.漂移競賽、PikPok的殭屍救援隊和Zynga公司的Tmall Royale。它們可以從Snapchat聊天客戶端中執行。
Snap表示,該遊戲平臺將推出6秒的視訊廣告,這是一種相對較新的移動廣告形式,之前進行的廣告試驗已經提高了去年第四季度的收入。
該公司還推出了新的增強現實“鏡頭”,即疊加在視訊的特效濾鏡功能,包括倫敦的白金漢宮、華盛頓特區的美國國會大廈和巴黎的埃菲爾鐵塔等地標模板。
作為Snap在平臺外發布更多內容的努力的一部分,該公司還與Tinder等合作伙伴推出了“應用故事”,允許使用者使用Snapchat故事更新他們的約會檔案。
廣告聯盟服務
週四,Snap另外一個重大宣佈是即將推出名為“Snap受眾網路”的第三方廣告聯盟服務,將銷售Snapchat以外的應用程式中出現的廣告位。
到目前為止,Snap對該廣告聯盟網路的描述還不夠詳細,但該網路可能有助於Snap擴大其對廣告商的吸引力。
該公司說,廣告聯盟服務將在幾個月後上線。
作為對比,社交網路巨頭臉書有自己的廣告聯盟服務,它允許廣告商將廣告活動擴充套件到臉書以外的其他移動應用程式,使用與其自己平臺上的廣告相同的目標定位。
Snap負責第三方夥伴事務的副總裁本·施沃林(Ben Schwerin)在峰會的主題演講中宣佈了新的廣告聯盟產品。這項服務也將為第三方應用程式製造商提供了新的收入來源,包括Snap過去嘗試的全屏垂直廣告形式。
外媒指出,Snap的廣告聯盟對於那些沒有資源或背景銷售廣告的公司來說,這可能是有意義的。在網上的材料中,Snap表示其的受眾網路是“以我們的隱私設計原則為基礎建立起來的。”
從週四開始,第三方應用程式開發商可以申請使用Snap的廣告軟體開發套件(Ad Software Development Kit),廣告聯盟服務首先從美國地區的iOS軟體開始。(騰訊科技審校/承曦)