Android之Realm詳解
文章大綱
一、Realm介紹
二、Realm實戰
三、Realm官方文件
四、專案原始碼下載
五、參考文章

一、Realm介紹
1. 什麼是Realm
Realm 是一個手機資料庫,是用來替代 SQlite 的解決方案,比 SQlite 更輕量級,速度更快,因為它有一套自己的資料庫搜尋引擎,並且還具有很多現代資料庫的優點,支援 JSON,流式 API 呼叫,資料變更通知,自動資料同步,簡單身份驗證,訪問控制,事件處理,最重要的是跨平臺,目前已經支援 Java、Swift、Object - C、React - Native 等多種實現。
2. Realm優勢
易用
Ream 不是在SQLite基礎上的ORM,它有自己的資料查詢引擎。並且十分容易使用。
快速
由於它是完全重新開始開發的資料庫實現,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
跨平臺
Realm 支援 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我們可以在這些平臺上共享Realm資料庫檔案,並且上層邏輯可以不用任何改動的情況下實現移植。
高階
Ream支援加密,格式化查詢,易於移植,支援JSON,流式api,資料變更通知等高階特性
視覺化
Realm 還提供了一個輕量級的資料庫檢視工具,在Mac Appstore 可以下載“Realm Browser”這個工具,開發者可以檢視資料庫當中的內容,執行簡單的插入和刪除資料的操作。(windows上還不清楚)
3. 使用要求
(1)目前不支援Android以外的Java
(2)Android Studio >= 1.5.1(不支援Eclipse)
(3)JDK version >=7.
(4)支援API 9(Android 2.3)以及之後的版本
二、Realm實戰
1. 新增依賴
在project的build中加入依賴
buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1" } }

image
在module中加入
apply plugin: 'realm-android'

2. 建立model
建立一個User類,需要繼承RealmObject。支援public, protected和 private的類以及方法
public class User extends RealmObject { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
除了直接繼承於RealmObject來宣告 Realm 資料模型之外,還可以通過實現 RealmModel介面並新增 @RealmClass修飾符來宣告。
@RealmClass public class User implements RealmModel { ... }
支援的屬性
boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>
還支援Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Double
提示:整數型別 short、int 和 long 都被對映到 Realm 內的相同型別(實際上為 long )
(1)@PrimaryKey——表示該欄位是主鍵
使用過資料庫的同學應該看出來了,PrimaryKey就是主鍵。使用@PrimaryKey來標註,欄位型別必須是字串(String)或整數(byte,short,int或long)以及它們的包裝型別(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多個主鍵,使用字串欄位作為主鍵意味著欄位被索引(註釋@PrimaryKey隱式地設定註釋@Index)。
@PrimaryKey private String id;
(2)@Required——表示該欄位非空
在某些情況下,有一些屬性是不能為null的。使用@Required可用於用於強行要求其屬性不能為空,只能用於Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它型別屬性上使用。
(3)@Required修飾會導致編譯失敗。
提示:基本資料型別不需要使用註解 @Required,因為他們本身就不可為空。
@Required private String name;
(4)@Ignore——表示忽略該欄位
被新增@Ignore標籤後,儲存資料時會忽略該欄位。
@Ignore private String name;
(5)@Index——新增搜尋索引
為欄位新增搜尋索引,這樣會使得插入的速度變慢,資料量也變得更大。不過在查詢速度將變得更快,建議只在優化讀取效能的特定情況時新增索引。支援索引:String,byte,short,int,long,boolean和Date欄位。
注意:如果你建立Model並執行過,然後修改了Model。那麼就需要升級資料庫,否則會拋異常。升級方式後面會提到
3. 初始化Realm
重寫Application類
public class MyApp extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); } }
AndroidManifest.xml中配置MyApp

建立方式1
public class MyApp extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Realm.init(this);//初始化realm Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance(); } }
這時候會建立一個叫做 default.realm的Realm檔案,一般來說,這個檔案位於/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑。
建立方式2
public class MyApp extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Realm.init(this);//初始化realm //這時候會建立一個叫做 default.realm的Realm檔案,一般來說, // 這個檔案位於/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑 RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name("myrealm.realm") //檔名 .schemaVersion(0) //版本號 .build(); Realm realm = Realm.getInstance(config); }
建立方式3
public class MyApp extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Realm.init(this);//初始化realm //建立儲存在記憶體中的realm,應用關閉後就清除了 //RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(this) //.name("myrealm.realm") //.inMemory() .build(); }
建立方式4
public class MyApp extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Realm.init(this);//初始化realm //建立加密的realm //byte[] key = new byte[64]; //new SecureRandom().nextBytes(key); //RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() //.encryptionKey(key) //.build(); //Realm realm = Realm.getInstance(config); } }
總結:
RealmConfiguration支援的方法:
Builder.name : 指定資料庫的名稱。如不指定預設名為default。
Builder.schemaVersion : 指定資料庫的版本號。
Builder.encryptionKey : 指定資料庫的金鑰。
Builder.migration : 指定遷移操作的遷移類。
Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 宣告版本衝突時自動刪除原資料庫。
Builder.inMemory : 宣告資料庫只在記憶體中持久化。
build : 完成配置構建。
4. 關閉Realm
記得使用完後,在onDestroy中關閉Realm
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // Close the Realm instance. realm.close(); }
5. 獲取realm物件
public class RealmHelper { public static final String DB_NAME = "myRealm.realm"; private Realm mRealm; public RealmHelper(Context context) { mRealm = Realm.getDefaultInstance(); } public Realm getRealm(){ return mRealm; }
6. 增加資料
寫入操作需要在事務中進行,可以使用executeTransaction方法來開啟事務。
(1)使用executeTransaction方法插入資料
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Gavin"); user.setAge(23); } });
注意:如果在UI執行緒中插入過多的資料,可能會導致主執行緒擁塞。
(2)使用copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入資料
當Model中存在主鍵的時候,推薦使用copyToRealmOrUpdate方法插入資料。如果物件存在,就更新該物件;反之,它會建立一個新的物件。若該Model沒有主鍵,使用copyToRealm方法,否則將丟擲異常。
final User user = new User(); user.setName("Jack"); user.setId("2"); mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { realm.copyToRealmOrUpdate(user); } });
如果你用的是這樣的modle
public class User2 extends RealmObject { public String name; public int age; }
就這樣寫
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User2 user = realm.createObject(User2.class); user.name = "Micheal"; user.age = 30; } });
(3)上面都是用可executeTransaction方法插入資料,還有另一種方法可以用於插入資料——beginTransaction和commitTransaction
mRealm.beginTransaction();//開啟事務 User user = mRealm.createObject(User.class); user.setName("Gavin"); user.setId("3"); mRealm.commitTransaction();//提交事務
在插入前,先呼叫beginTransaction(),完成後呼叫commitTransaction()即可。
注意:在UI和後臺執行緒同時開啟建立write的事務,可能會導致ANR錯誤。為了避免該問題,可以使用executeTransactionAsync來實現。
(4)使用executeTransactionAsync
該方法會開啟一個子執行緒來執行事務,並且在執行完成後進行結果通知。
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Eric"); user.setId("4"); } });
還可以加入監聽
RealmAsyncTask transaction =mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Eric"); user.setId("4"); } }, new Realm.Transaction.OnSuccess() { @Override public void onSuccess() { //成功回撥 } }, new Realm.Transaction.OnError() { @Override public void onError(Throwable error) { //失敗回撥 } });
注意:如果當Acitivity或Fragment被銷燬時,在OnSuccess或OnError中執行UI操作,將導致程式奔潰 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事務在onStop中呼叫,避免crash
public void onStop () { if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) { transaction.cancel(); } }
(5)Realm還是個很好的功能就是將Json字串轉化為物件
// 一個city model public class City extends RealmObject { private String city; private int id; // getters and setters left out ... } // 使用Json字串插入資料 realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }"); } }); // 使用InputStream插入資料 realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { try { InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file")); realm.createAllFromJson(City.class, is); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(); } } });
Realm 解析 JSON 時遵循如下規則:
使用包含空值(null)的 JSON 建立物件:
對於非必須(可為空值的屬性),設定其值為 null;
對於必須(不可為空值的屬性),丟擲異常;
使用包含空值(null)的 JSON 更新物件:
對於非必須(可為空值的屬性),設定其值為 null;
對於必須(不可為空值的屬性),丟擲異常;
使用不包含對應屬性的 JSON: * 該屬性保持不變
7. 查詢資料
查詢操作就比插入方便多了,並不需在事務中操作,直接查詢即可。
(1)findAll ——查詢
例:查詢所有的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
(2)findAllAsync——非同步查詢
當資料量較大,可能會引起ANR的時候,就可以使用findAllAsync
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin") .findAllAsync();
(3)findFirst ——查詢第一條資料
例:查詢User表中的第一條資料
User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();
(4)equalTo ——根據條件查詢
例:得到name為Gavin的使用者列表。
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin").findAll();
如果User中還有Dog屬性,希望根據Dog的條件來獲取使用者:
例:查詢dogs.name為二哈的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
得到有養有dogs.name為”二哈”的使用者列表(這裡的dogs是User表中的屬性名)
(5)equalTo ——多條件查詢
當然,我們還經常要用到多條件的查詢的功能。
例:找到使用者名稱為“Gavin”,且dogs.name為“二哈”的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin").findAll(); RealmResults<User> userList = user5.where() .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
(6)排序
查詢結束後,還可以進行排序,就像這樣:
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll(); userList = result.sort("age"); //根據age,正序排列 userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列
(7)聚合
RealmResult自帶一些聚合方法:
RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll(); longsum= results.sum("age").longValue(); longmin= results.min("age").longValue(); longmax= results.max("age").longValue(); double average = results.average("age"); longmatches = results.size();
(8)更多查詢條件
上面就展示了equalTo的用法。當然,查詢還有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:
sum():對指定欄位求和。
average():對指定欄位求平均值。
min(): 對指定欄位求最小值。
max() : 對指定欄位求最大值。count : 求結果集的記錄數量。
findAll(): 返回結果集所有欄位,返回值為RealmResults佇列
findAllSorted() : 排序返回結果集所有欄位,返回值為RealmResults佇列
between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
equalTo() & notEqualTo()
contains(), beginsWith() & endsWith()
isNull() & isNotNull()
isEmpty()& isNotEmpty()
8. 修改資料
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { //先查詢後得到User物件 User user = mRealm.where(User.class).findFirst(); user.setAge(26); } });
修改也是需要在事務中操作。使用查詢語句得到資料,然後將內容改了即可。
9. 刪除資料
(1)使用deleteFromRealm()
//先查詢到資料 final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll(); mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { userList.get(0).deleteFromRealm(); } });
(2)使用deleteFromRealm(int index)
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { userList.deleteFromRealm(0); } });
(3)其他方法
userList.deleteFirstFromRealm(); //刪除user表的第一條資料 userList.deleteLastFromRealm();//刪除user表的最後一條資料 results.deleteAllFromRealm();//刪除user表的全部資料
10. 非同步任務注意點
最後在銷燬Activity或Fragment時,要取消掉非同步任務
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (deleteTask!=null&&!addTask.isCancelled()){ deleteTask.cancel(); } }
11. 其他常見操作
API:RealmObjectSchema
(1)取消id必填
personSchema.setNullable("id", true):
(2)移除id欄位
personSchema.removeField("id");
(3)重新命名
personSchema..renameField("id", "userId");
API:DynamicRealmObject
(4)獲取id
String id = obj.getString("id");
(5)為欄位設定值
obj.setString("name", "Gavin"); obj.setInt("id", 1); obj.setLong("id", 1);
12. 資料庫版本升級
當資料結構發生變化是,需要升級資料庫。對於Realm來說,資料庫升級就是遷移操作,把原來的資料庫遷移到新結構的資料庫
例1:User類發生變化,移除age,新增個@Required的id欄位。
User版本:version 0
String name; intage;
User版本:version 1
@Required Stringid; String name;
建立遷移類CustomMigration,需要實現RealmMigration介面。執行版本升級時的處理:
/** * 升級資料庫 */ class CustomMigration implements RealmMigration { @Override public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) { RealmSchema schema = realm.getSchema(); if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) { RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User"); //新增@Required的id personSchema .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED) .transform(new RealmObjectSchema.Function() { @Override public void apply(DynamicReal mObject obj) { obj.set("id", "1");//為id設定值 } }) .removeField("age");//移除age屬性 oldVersion++; } } }
使用Builder.migration升級資料庫,將版本號改為1(原版本號:0)。當Realm發現新舊版本號不一致時,會自動使用該遷移類完成遷移操作。
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name("myrealm.realm") //檔名 .schemaVersion(1) .migration(new CustomMigration())//升級資料庫 .build();
例2:加入Dog類,User中加入Dog集合。
User版本:version 1
@Required Stringid; String name;
User版本:version 2
@Required private String id; private String name; private RealmList<Dog> dogs;
Dog類
public class Dog extends RealmObject { private String name; private int age; }
在遷移類CustomMigration中,繼續新增處理方法。
(oldVersion == 1 && newVersion == 2) { //建立Dog表 RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog"); dogSchema.addField("name", String.class); dogSchema.addField("age", int.class); //User中新增dogs屬性 schema.get("User") .addRealmListField("dogs", dogSchema) .transform(new RealmObjectSchema.Function() { @Override public void apply(DynamicRealmObject obj) { //為已存在的資料設定dogs資料 DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog"); dog.set("name", "二哈"); dog.set("age", 2); obj.getList("dogs").add(dog); } }); oldVersion++; }
三、Realm官方文件
https://realm.io/cn/docs/java/latest/
四、專案原始碼下載
連結: https://pan.baidu.com/s/1wSoXuclZ-Nwntnw_79xkLA
密碼:oc95