如果盛大遊戲改名,我希望它叫做“傳奇”
11月6日晚間,針對298億元收購盛大遊戲的重大資產重組,世紀華通披露了修改後的交易方案,將本次重組募集配套資金的總額由31億增至61億元,稱新增募集配套資金擬用於補充上市公司的流動資金。
盛大遊戲由盛大集團創始人陳天橋所設立,為知名老牌遊戲廠商,2015年底從納斯達克退市,目前的運營主體為盛躍網路科技(上海)有限公司。
世紀華通針對此前深交所出具的《關於對浙江世紀華通集團股份有限公司的重組問詢函》做出了回覆,稱此次交易不存在規避重組上市認定標準的情形、盛大遊戲以及旗下“傳奇”系列產品所面臨的訴訟不影響未來業績以及重組程序,明確評估準則表明盛大遊戲310億元估值以及未來三年業績承諾的合理性。
盛大遊戲能夠由此王者歸來嗎?《國際金融報》記者蔣佩芳和書樂進行了一番交流。
愚以為,昔日盛大氾濫的遊戲佈局和龐大的遊戲庫,恰恰是當下版號叫停、總量調控下“遊戲寒冬”的最佳暖窩。310億估值,或許還有些保守和低估了。
優劣勢的轉換,有時候就是這麼奇葩。
世紀華通募資61億收購盛大遊戲,本身表現出了對盛大遊戲這個優質標的的信心。
表面上看,盛大遊戲目前的戰力似乎和收購價有一定差距,同時原有盛大系班底基本消失殆盡的盛大遊戲和手中的《傳奇》IP,似乎都距離310億元估值有點遠。讓整個收購看起來比較像一次抄底,也有點近似於盛大遊戲這幾年一直被資本撥來盤去的那種炒作。
相較於其他遊戲,《熱血傳奇》端遊和手遊仍是盛大遊戲最主要的收入來源,其中《熱血傳奇》端遊在2018年4月仍保持著33.4萬的月活使用者和6.7萬的月付費使用者,ARPPU值達到636元。
但實質上,在當下“遊戲寒冬”的大背景下,盛大遊戲所擁有的不僅僅是一個IP和一塊牌子,更多的是《傳奇》模式在中國各種遊戲埠上根深蒂固的玩家習慣。
換言之,這種玩家習慣造就了今年“開局一條鯤”這樣的奇葩營銷依然能夠讓某些遊戲大火。
同樣,這種標準模式下的《傳奇》風格,對情懷和死忠的影響力,以及其旗下眾多有版號的遊戲產品,不用換皮、不用改名,只需快速迭代後,均有投放市場的戰力。
值得注意的是,公告還披露了《永恆之塔》新版本已提交文化主管部門進行內容審查,且已獲受理,該產品目前正常運營。同時2018年雖然只剩下一個多月時間,盛大遊戲仍有8款新遊戲準備上線。
在版號叫停、總量調控的“遊戲寒冬”之時,盛大反而能夠進擊,奇怪嗎?
實際上來說,官宣自稱說擺脫傳奇IP依賴,僅僅只能說對單款《傳奇》遊戲依賴的減輕。
現有產品庫儘管有點老舊,但運營的當,並非沒有一戰之力,何況其還有爆出8款新遊即將推出,在版號收緊的狀態下,這都是資源庫。
其實,盛大遊戲的頭號品牌是傳奇,而永恆之塔這樣的老遊戲,在版本更新後快速入局,恰恰解決了版號問題的困擾。
昔日盛大遊戲過於廣泛的撒網和研發、代理龐大的遊戲庫,在當年給盛大帶來的是貪多嚼不爛,而時移世易後,或許反而在今日的背景下成為了盛大的優勢。
至於盛大二字只能用到2018年底,其實無傷大雅。
叫什麼都無所謂,畢竟玩家真正記得的,還是《傳奇》。