你以為區塊鏈遊戲都是菠菜?遊戲類dApp正在反超……
作者 頭頂花帽
“已經沒有信仰了”“沒有使用者,真的賺不到錢”“考慮回去做手游出海了” ……這是近段時間區塊鏈遊戲開發者給DAppReview創始人牛鳳軒發的微信訊息,牛鳳軒心理五味雜陳。
在菠菜叢生的dApp森林裡,遊戲類dApp的生存似乎更為艱難。 遊戲類dApp缺乏菠菜dApp的金融屬性,所以很難討好目前喜好“投機”的玩家們,同時又因為缺乏遊戲屬性,更難吸引傳統玩家入場,既賺不到錢又不能迅速點燃新夢想。 儘管dApp之路已如此艱難,遊戲類dApp依舊在努力燃燒自己的小宇宙。
“硬剛”出現轉機
V神與暴雪官方“硬剛”的故事,在幣圈廣為流傳。
2010年,16歲的V神因為暴雪在3.10補丁中移除了術士的技能“生命虹吸”,並將它改成了天賦後憤怒不已。V神曾多次和遊戲官方溝通此事,但是遊戲官方卻不予受理。
圖1▲(圖片來自網路)
最終,V神刪除了《魔獸世界》的客戶端,再也不碰此遊戲。此後,V神轉身投入到去中心化結構的探索之中,並在2014年創立了以太坊專案。
V神的遭遇並非個例,這樣的案例在傳統遊戲世界裡比比皆是。廠家修改遊戲玩法,從不需要提前告知玩家。
對於玩家而言,儘管內心一萬個草泥馬在奔騰,但是他們都會默默接受這份“霸王條款”。
區塊鏈出現以後,讓事情發生了轉機。對於遊戲而言,區塊鏈最大的意義便是資產上鍊。
從遊戲玩家的角度出發,在傳統的遊戲中,遊戲資產大多都是屬於虛擬的,玩家在遊戲中投入大把的時間和金錢,一旦玩家不玩遊戲或者遊戲廠商變更規則,這些飽含血淚的投入都會灰飛煙滅。
然而,區塊鏈的加入可以讓虛擬道具的性質無限接近於實物資產,遊戲道具、遊戲裝備、人物面板都可以成為玩家真實的資產。
從遊戲開發者的角度出發,區塊鏈為遊戲世界打開了新天地,dApp遊戲的出現能夠很大的程度上解決傳統遊戲被大廠壟斷、資料不透明等缺陷。
區塊鏈為傳統遊戲開發者描繪了一幅美好的圖景。
遊戲dApp與菠菜dApp不在一個量級
2017年11月底推出的《以太貓Crypto Kitties》,堪稱區塊鏈的現象級事件。彼時各個區塊鏈專案正運籌帷幄,想要在2018年一展身手,創世貓的交易價也不斷重新整理,最高創造出超過200萬人民幣的價格。
隨著以太坊價格在2018年的跳水,相比去年同期下降了百分之九十多,以及各種菠菜dApp層出不窮地出現,這隻創世貓幾乎要被人遺忘了。
圖2▲以太貓的日活和日交易量 by DappRadar
從去年3月開始,以太貓的日活就出現了斷崖式的下滑,之後一直維持在每日300多日活的水平。
圖3▲1ETH的日活和日交易量 by DappRadar
對比之下,剛上線ETH的菠菜遊戲1ETH曾幾次榮登榜首。1ETH最為火爆的時候,日活曾高達3.28k,交易量也高達9.2k ETH,這摺合人民幣837萬。
圖4▲以太坊上dApp的日活By DappRadar
我們可以看到,以遊戲dApp居多的以太坊,遊戲dApp日活的資料基本保持平穩,菠菜類dApp偶爾趕超。
圖5▲以太坊上DApp的日交易量By DappRadar
如果再看遊戲類dApp的日交易量,菠菜類dApp的日交易量基本上是要高於遊戲類別的,菠菜類dApp表現非常好的時候,甚至碾壓所有其他類別的dApp的日交易量。
圖6▲EOS dapp數量彙總 by DappTotal
這是EOS上不同類別dApp數量上的展現。我們可以看到,遊戲類別的dApp位列第二,當前僅有32種,菠菜類dApp的數量是遊戲類dApp的3倍之多。
圖7▲EOS dapp日交易量彙總 by DappTotal
另外,嗶嗶News還發現,EOS上游戲類dApp的日活躍使用者還出現了負增長,截止發稿前,減少數量達到4k。
至於日交易量,菠菜類dApp遠遠甩下了遊戲類dApp,兩者完全不在一個量級,這不是一時半會兒能趕超上的。
互相“取長補短”
文章開篇,我們便提到,遊戲類dApp的尷尬在於,遊戲類dApp缺乏菠菜dApp的金融屬性,所以很難討好目前喜好“投機”的玩家們。同時,又因為缺乏遊戲屬性,不僅很容易讓圈內玩家厭倦,而且也很難吸引傳統玩家入場。
為了活下去,很多遊戲dApp也開始有了菠菜的玩法。
我們來看看,當前標榜自身為遊戲類別的dApp,例如波場上剛上線的TronGoo,是一款養成對戰類遊戲。遊戲情節可以概括為,通過購買兵種,培養生產力,進行戰鬥的故事。
圖8▲TronGoo的介面(因為小編無法開啟,這張圖片援引自波場官方的截圖)
遊戲主介面的最上端,引導進入不同介面,依次是生產、兵營、稀有物品、對戰、商店、推薦、排行榜。總體上看,整個介面的內容非常豐富了!
與此同時,它的“資金盤”味道又非常重。
它分為兩種模式,生產模式和對戰模式。在生產模式中,用TRX為角色換取Goo(遊戲中的生產力),Goo越多就能得到獎金池裡更多的分紅。在對戰模式中,角色的戰鬥力,即Goo的數量,戰鬥力越強,就越容易取得勝利,搶到的Goo也就越多。
總結下來,就是誰越有錢誰越能賺錢,這不是變相的“資金盤”嗎?
儘管以太貓的遊戲屬性很強,曾靠一己之力,吸引了大量場外玩家。據牛鳳軒做的資料監控,加密貓當時有接近二十萬的地址,而且大量都是新地址。從當前的表現看,以太貓很難再掀起波瀾。
圖9▲cryptokitties
這與以太貓的“趣味性”不足有關。數字啟蒙資本和數字文藝復興基金合夥人曹寅認為,以太貓、FOMO3D、BetDice都是類賭博的應用,這種遊戲很容易讓使用者厭倦,因為玩法很簡單,使用者玩它只是為了賺錢,一旦賺不到錢使用者就沒有積極性了。
事實上,遊戲類的dApp很難完全去掉“金融屬性”。
另一方面,被幣圈所吐槽的菠菜dApp也在轉型,它們似乎也不滿足於定位“菠菜”,因此很多菠菜也有了新的目標,向“遊戲”看齊,菠菜也可以好玩。
這一招的確很管用。許多菠菜dApp因為添上了遊戲屬性,瞬間成為爆款,風靡圈內各大玩家。
例如,去年九月傳遍幣圈的畫素圖,EOS PIXEL MASTER其實是fomo3d+畫素畫,但是因為加入了畫素畫的元素,玩家可以自由發揮創意,而且玩家與玩家之間有了交流和博弈,讓整個遊戲有了新意,頓時火遍了幣圈的朋友圈。
圖10▲EOS PIXEL MASTER
還有,最近火爆的ChristmasBattle(冬日打雪仗),這款dApp的遊戲情節很簡單,玩家通過消耗積雪,攻擊其他的陣營和修理自己的陣營,使自己的陣營活到最後,就可以取得勝利。
將它歸結為菠菜類別,是因為它依舊沿用了獎金池和分紅的模式。
不同的是,它添加了許多遊戲的元素。比如,除了正常的玩法,還設定了臥底的玩法,另外獲取武器(槍)的手段也是多種多樣。
一直以來,一款dApp到底是遊戲,還是菠菜,是傻傻分不清楚的。DappRadar和DappReview的劃分就不盡相同,以下畫了紅色框框的dApp在DappRadar都屬於菠菜類,但是DappReview卻將它們劃分為遊戲類。
圖11▲EOS遊戲dApp by DAppReview
事實上,DappReview也沒有單獨的菠菜類別。
圖12▲DAppReview的劃分
另外,在玩家和運營者眼裡,他們根本不計較這些,他們只管dApp是不是好玩,能不能賺錢。在冬日打雪仗這款遊戲的官方群裡,大家都以“遊戲”來指代。
圖13▲《冬日打雪仗》遊戲的官方群
遊戲dApp的“小宇宙”或將爆發
生活不止眼前的苟且,還有區塊鏈遊戲人的信仰。
遊戲類dApp EOS Knights簡直是EOS dApp市場中的一股清流,當各種菠菜類、資金盤dApp橫行之時,EOS Knights憑藉好玩、有趣在EOS平臺上站穩了腳跟。
圖14▲EOS dApp排名 by DappRadar
圖15▲EOS Knights
另外,波場的Epic Dragons、TronGoo遊戲類dApp都實現了突出重圍,Epic Dragons在今日24小時的交易量更是高居榜首。
圖16▲Epic Dragons介面
結果證明,只要遊戲人肯努力,肯花心思,遊戲類dApp趕超菠菜,只是時間的問題。
圖17▲波場 dApp數量彙總 by DappTotal
當前,波場遊戲與菠菜dApp的數量也已經接近持平,雖然在交易量上還存在一定差距。
2018年的幣圈市場盡顯頹喪之態,但是遊戲賽道還是很給力。HelloEOS創始人梓岑說,無論是EOS還是其他公鏈上的dApp,遊戲類永遠是最先火的。
此外,遊戲在區塊鏈世界已經形成了自己的小生態系統,包括dApp導航平臺、道具交易平臺、遊戲分發平臺、開發解決方案等等,這些細分市場甚至都已經有了清晰的商業模式。
對於從傳統遊戲入局區塊鏈的從業者來說,他們並不滿足於當前的幣圈市場,他們似乎有更大的野心。
這些年來,隨著遊戲市場運作方式的迭代,遊戲行業玩家的參與度和遊戲廠家的收入都在增長。在2018全球遊戲市場報告中,曾預計2018年全球遊戲收入將達到1379億美元。
區塊鏈技術是否是遊戲廠商實現財富通道的利器,我們不得而知。但是,吸引新的玩家入場是他們切實的渴求。