DApp:區塊鏈異變世界中的“雪國列車”
一輛輛博彩DApp列車閃爍著霓虹燈光,時不時溢位的蒸騰熱氣,就好像賣火柴的小女孩碰見的微弱光火,讓人們誤以為那是天堂。
一場突如其來的氣候異變讓地球上大部分人類滅亡。在一列沒有終點、沿著鐵軌一直疾馳而去的列車上,載著地球上最後倖存的人們,“雪國列車”成為了他們最後的歸宿、最後的信仰、也是最後的牢籠。
現如今,區塊鏈世界的氣候異變已經開始,DApp儼然成為了數字世界中的雪國列車。
萬幣歸零DApp爆發
這個曾被人們預期為區塊鏈元年的一年,遭受了數字貨幣史上最猛烈的寒冬。萬幣歸零,行業凋敝,昔日打破頭也要往進鑽的人員大軍現如今也一鬨而散。
在這難以為繼的大環境下,一輛輛名為DApp的列車正隆隆進發,而其中的博彩類DApp,更是成為了人們躲避嚴寒最後的“避難所”。
今年7月下旬,比特幣價格還在8000美元左右,對於區塊鏈的從業者們來說算是入秋微涼。這時,一款名為Fomo3D的資金盤遊戲異軍突起,幾乎擠爆以太坊。也就在這之後,博彩DApp開啟了新紀元,而整個加密貨幣市場也開始了由微涼走向酷寒的氣候異變。
很難想象在天寒地凍的世界裡,還存在一直高居不下的火熱。
在2018全球區塊鏈開發者大會(GBDC)上,位元派開發者文浩在分享中表示,DApp時代已經來臨,在幣圈、鏈圈寒冬的今天,各個幣圈、鏈圈的社群活躍度非常低,而DApp生態中的社群活躍度卻跟牛市一樣。
Dapp Review資料也顯示,當前ETH DApp共有1416個;EOS DApp共有223個;Tron DApp共有37個。
實際上,不僅僅是數量激增,其交易量也異常火爆。以太坊仍然陷入擁堵,今日未確認交易仍在6萬以上;EOS CPU吃緊,博彩類遊戲消耗全網CPU資源84.15%;波場DApp使用率上漲48%,本週24小時交易數量達到了104萬。
窗外寒風刺骨,窗內四季如春。
博彩為王競爭激烈
一輛輛博彩DApp列車閃爍著霓虹燈光,時不時溢位的蒸騰熱氣,就好像賣火柴的小女孩碰見的微弱光火,讓人們誤以為那是天堂。
影片“雪國列車”中,當人們為了活下去的希望登上列車之後才發現,自己成為了備受剝削的奴隸。實際上,區塊鏈DApp也大都是以博彩為主,以人性貪婪作為永動能源。
無論是之前的Fomo3D,還是之後一個又一個爆紅的博彩遊戲,無一例外,都逃脫不了被割的命運。
雖然從剛開始的資金盤,到後來的賭博,再到資金盤+賭博、資金盤+賭博+挖礦、資金盤+賭博+挖礦+ICO,表明博彩遊戲的生態已經逐漸趨於完善,但是,博彩本質上屬於負和博弈,再加上黑客侵擾,久賭必輸才是最終歸宿。幻想破滅,希望與現實截然相悖,這與影片中的“雪國列車”別無二致。
不同的是,影片中只有一輛列車,而現實生活中的競爭往往更加激烈。
據共享財經記者不完全統計,目前已經開啟博彩DApp上線落地之路的公鏈有以太坊、EOS、波場、Cybermiles、NEO等。為了寒冬中這一珍貴的市場份額,大家都不甘落後。
但是,即便是各有特點,還是存在各種各樣的問題。
眾所周知,從去中心化程度來說,以太坊較高,而EOS和波場經常被人詬病為不夠去中心化。而安全性上,EOS DApp被黑客“提款”的次數不勝列舉。
但是,以太坊卻由於TPS限制和Gas費用的缺陷,難以承載交易量過高的博彩DApp。
而EOS雖然擁有較高的TPS和CPU租賃、RAM等新的記憶體機制,但是,也會出現市場投機性行為,惡意拉高RAM價格和CPU吃緊的狀況時常發生。再加上玩EOS遊戲的技術門檻和資金門檻較高,也導致使用者苦不堪言。
波場作為後來者,雖然博採眾長,以其較低的開戶門檻和較低的手續費吸引使用者,成績喜人。但是,近日,針對波場創始人孫宇晨之前公然宣稱的為了“拯救”ETH和EOS開發商的平臺“崩潰”,TRON將為所有帶著DApp遷移到其平臺的ETH和EOS開發商設立一個“拯救基金”。韋氏評級(Weiss Ratings)釋出推文稱:“致孫宇晨:ETH和EOS都擁有比TRON更大、更多產的開發者社群,我們認為他們幾乎沒有理由遷移。”
位元派文浩就稱,“我認為DApp大爆炸有三個要素:高TPS、低到近乎為0的交易成本和錢包的無縫整合。”
虛假繁榮不堪一擊
“雪國列車”作為人類最後的避難所,列車上的氧氣、植被、熱能、水源等缺一不可,而隨著車尾起義者的接連破壞,車頭紙醉金迷的人們才意識到,這一切不過是微妙平衡中的虛假繁榮,實則不堪一擊。
博彩DApp作為熊市中的一枝獨秀,雖然想方設法勾起人們的貪慾,但是其真的可以促進區塊鏈進步嗎,那些數十萬的日活和上千萬的交易量也是真實存在的嗎?
事實上,無論是FOMO3D被宣告已經過時淘汰,畫素大師(EOS資金盤)無人問津,還是EOSBet曇花一現,都表明了博彩遊戲生命力的脆弱。而人們一次次累積的失望,最終都將以“騙子”的名義反撲到區塊鏈上,更加不利於區塊鏈的發展。
據DappReview此前的資料顯示,號稱80天80億的EOS博彩DApp,其11月份的DApp日活總數才3.7萬。而這3.7萬活躍使用者中只有超過一半使用者流水小於100EOS,7%的使用者流水大於1萬EOS。其中,超過一半使用者之體驗了不到5款DApps,僅有2%的使用者是DApp重度玩家,使用過20款以上。
隨後,DappReview得出結論稱,絕大多數EOS DApp的11月有效使用者數不超過2000;礦工貢獻了博彩類遊戲70%-90%以上的交易量。
這是巨大的虛假繁榮。
眼下,DApp已經成為了區塊鏈新的風口,新的熱度,新的牛市,新的救命稻草,但是,人們看到的絕大多數都是無歸途的博彩列車。更可悲的是,人們從一開始就知道賭博害人,所以最終的結果是無處聲張,更何談反抗。
多麼希望今後聽到團隊在做事時,做的不是博彩。