Android Binder 學習筆記
寫在前面
Binder是Android給我們提供的一種跨程序通訊方式。理解Binder能幫助我們更好的理解Android的系統設計,比如說四大元件,AMS,WMS等系統服務的底層通訊機制就都是基於Binder機制的。當然了,Binder機制的底層驅動實現很複雜,本文的目的只是為了理清Binder的使用和在應用層的結構和流程,對於Binder在底層是如何實現的,目前能力還沒到這一步去分析,不會涉及到。對於這部分,不妨將它看成是一個黑盒子,我們輸入什麼,然後底層會給我們提供什麼。
代理模式
我們知道,A程序如果想要執行B程序的b方法,是沒辦法直接辦得到的,但是通過Binder機制,B程序可以返回給A程序一個代理物件Proxy,然後A程序通過呼叫Proxy的方法,由Proxy幫我們將資訊傳遞給B程序,從而間接呼叫b方法。沒錯,Binder實現過程中用到了代理模式。所以在繼續前行之前,有必要簡單瞭解下代理模式先。
代理模式相對來說好理解一些,因為在生活中,到處都有代理的影子,比如說我們想去香港買個Mac,但是自己不方便去,於是我們找了代購;比如說現在年底了要搶火車票,但是在12306手動搶票根本搶不到啊,所以我們找了第三方搶票軟體,它會每隔幾十ms就幫我們查詢一次,有票的話就幫我們下單。這裡就以搶火車票為例來說明代理模式的結構。

proxy
模式比較簡單,就直接上程式碼了。
// 宣告買票介面 public interface ITicket { boolean buyTicket(); } // 官方的12306 public class Real12306 implements ITicket { @Override public boolean buyTicket() { if (搶票成功) return true; return false; } } // 第三方搶票軟體 public class ThirdParty12306 implements ITicket { private Real12306 real12306; public ThirdParty12306(Real12306 real12306) { this.real12306 = real12306; } @Override public boolean buyTicket() { while (true) { if (real12306.buyTicket()) { return true; } // 10ms查詢一次結果 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Main { public static void main(String[] args) { // 初始化我們的購票資訊 Real12306 real12306 = new Real12306(); ThirdParty12306 thirdParty12306 = new ThirdParty12306(real12306); // 開始不斷搶票,釋放我們的勞動力 thirdParty12306.buyTicket(); } }
使用了代理模式之後,我們就不用時時刻刻盯著12306刷票了,只需要把這些重複無聊的工作交給代理去幫我們幹就好了。
AIDL
一般來說,我們使用Binder都是通過AIDL來完成的。我們新建一個aidl檔案,然後定義一個介面,這樣Android Studio就會幫我們生成一個java介面檔案。以一個最簡單的介面來說吧。
package example.com.aidl; interface IMath { int add(int a, int b); }
生成的IMath.java檔案中,程式碼有點亂,整理一下之後,結構大致是這樣子的:

aidl
簡單來說,生成了一個IMath介面,介面內定義了一個抽象類IMath.Stub,繼承了Binder,IMath.Stub又有一個內部類IMath.Stub.Proxy。IMath.Stub和IMath.Stub.Proxy都實現了IMath這個介面。結合上面的代理模式,從這裡我們就可以猜出,在跨程序通訊中,由於各個程序都是獨立的,我們的客戶端拿不到服務端的IMath.Stub類,只能獲得它的代理IMath.Stub.Proxy,再通過它來間接幫我們訪問IMath.Stub類,從而完成跨程序通訊。
Binder流程
看了上面的結構圖之後,估計大家還是看不懂的。不急,我們再結合上面這個例子來說明。Binder機制是基於C/S模型的,也就是說,需要一個client程序和一個Server程序。Client和Server是相對的,誰發訊息,誰就是Client,誰接收訊息,誰就是Server。在實際開發中,Server程序通常是四大元件中的Service(Service必須在Manifest檔案中指定程序名字)。
class RemoteService : Service() { val math = Math() override fun onCreate() { super.onCreate() Log.d(TAG, "onCreate") } override fun onBind(intent: Intent): IBinder { return math } inner class Math : IMath.Stub() { override fun add(a: Int, b: Int): Int { return a + b } } }
在RemoteService中,我們先定義一個Math類,繼承自IMath.Stub,在這裡實現我們具體的服務端邏輯。因為IMath.Stub繼承自Binder,Binder又實現了IBinder介面,所以在 onBind()
方法中直接返回 math
物件。接著再來看客戶端的業務邏輯。
// 定義ServiceConnection類 inner class MyServiceConnection : ServiceConnection { override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName?) { Log.d(TAG, "onServiceDisconnected") } override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder?) { if (service == null) return // 將IBinder轉換成IMath math = IMath.Stub.asInterface(service) Log.d(TAG, "result is ${math.add(1, 2)}") } } // 在onCreate中繫結RemoteService val intent = Intent(this, RemoteService::class.java) bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
當連線上Service後,就會回撥客戶端的 onServiceConnected()
方法,這裡傳進來的 service
是一個BinderProxy物件。BinderProxy是Binder的代理類,同樣也實現了IBinder介面。我們在Server端返回的明明是一個Math物件,到這裡就變成了BinderProxy物件了,是不是有點神奇?別忘了,Math本身就是一個Binder物件。由於是跨程序通訊,我們無法直接拿到這個Binder物件,只能由BinderProxy物件來幫助我們完成任務。至於Binder是怎麼變成BinderProxy的,這就是Binder機制的底層原理了,將它當成一個黑盒子就好了。
拿到BinderProxy物件後,再將它轉換成我們定義的IMath介面。
// IMath.java private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "example.com.aidl.IMath"; public static example.com.aidl.IMath asInterface(android.os.IBinder obj) { if ((obj == null)) { return null; } android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR); if (((iin != null) && (iin instanceof example.com.aidl.IMath))) { return ((example.com.aidl.IMath) iin); } return new example.com.aidl.IMath.Stub.Proxy (obj); } // Binder.java public @Nullable IInterface queryLocalInterface(@NonNull String descriptor) { if (mDescriptor != null && mDescriptor.equals(descriptor)) { return mOwner; } return null; }
從 asInterface()
方法中可以看到,根據Key值 DESCRIPTOR
在Binder中匹配 mOwner
,它是一個IInterface物件。但既然是去取值,就應該有地方將他們存進來的,我們好像錯過了什麼。這裡還得回到Math的初始化過程,Math繼承自IMath.Stub,看一下它的構造方法就能明白了。
// IMath.java public Stub() { this.attachInterface(this, DESCRIPTOR); } // Binder.java public void attachInterface(@Nullable IInterface owner, @Nullable String descriptor) { mOwner = owner; mDescriptor = descriptor; }
到了這裡,IInterface的獲取已經很明顯了吧。但其實,這裡取出來的是Null。What?為什麼?別忘了,RemoteService是執行在一個單獨的程序中的, attachInterface()
方法是Binder呼叫的。而我們的客戶端拿到的只是BinderProxy,查詢到的IInterface當然是Null了,所以我們還得接著看 asInterface()
方法。(當然了,如果RemoteService和客戶端執行在同一個程序的話,這裡就能直接拿到IInterface了,但這與跨程序通訊就沒有半毛錢關係了。)
return new example.com.aidl.IMath.Stub.Proxy(obj);
直接返回了一個代理物件。後續我們要跟Server端做互動就得靠它了。比如我們呼叫了 Proxy.add()
方法:
@Override public int add(int a, int b) throws android.os.RemoteException { android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain(); android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain (); int _result; try { // 使用Parcel來寫入資料以便於跨程序傳輸 _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR); _data.writeInt(a); _data.writeInt(b); // mRemote是在asInterface中獲得的BinderProxy物件 mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_add, _data, _reply, 0); // 使用Parcel來接收返回值 _reply.readException(); _result = _reply.readInt(); } finally { _reply.recycle(); _data.recycle(); } return _result; }
核心方法是 mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_add, _data, _reply, 0);
。這裡的 mRemote
是客戶端拿到的BinderProxy物件,然後就要開始跨程序傳輸了。又到了黑盒子出現的時候了,客戶端發起跨程序通訊後,服務端就會在自己程序的 onTranscat()
方法中收到通知:
@Override public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data , android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException { java.lang.String descriptor = DESCRIPTOR; switch(code) { case INTERFACE_TRANSACTION : { reply.writeString(descriptor); return true; } case TRANSACTION_add : { data.enforceInterface(descriptor); int _arg0; _arg0 = data.readInt(); int _arg1; _arg1 = data.readInt(); int _result = this.add(_arg0, _arg1); reply.writeNoException(); reply.writeInt(_result); return true; } default: { return super.onTransact(code, data, reply, flags); } } }
在Server端收到資訊後,會先通過Parcel將資訊解析出來,然後執行我們呼叫的 add()
方法,也就是我們在RemoteService中重寫IMath.Stub的 add()
方法。最後將結果寫回Parcel中再跨程序傳回給客戶端,從而完成了一次跨程序通訊。
如果看到這裡,對於Binder的流程還有疑惑的話,那就再來一張時序圖好了。

binder
看圖說話,當我們在客戶端中去 bindService()
的時候,Server端在 onBind()
中返回了一個Binder物件,經過Binder驅動的轉換,這個Binder到了客戶端中變成了BinderProxy,客戶端接著再把BinderProxy轉換成Stub.Proxy,後面我們與Server的跨程序通訊就都是通過Stub.Proxy發起的,然後Binder驅動會幫我們將資料跨程序傳輸給真正的Binder,Binder執行完操作後再將結果寫入由Binder驅動傳回來。由此完成了一次跨程序通訊。
從圖中我們也可以看出通訊過程是同步的。當客戶端發起請求的同時,當前的執行緒會被掛起,直到結果返回。所以要注意的是如果請求太耗時的話,不應該在主執行緒中去請求,否則容易出現ANR。給個Systrace直觀感受一下。

Systrace
相應的CPU資訊是處於休眠狀態的。

cpu
最後
掌握了Binder的上層原理之後,後面再來深入Framework層學習就會簡單一些,這篇文章也是為了後面的學習打下基礎。