淺談軟體設計之讓使用者上癮,以簡書日更為例
自從開始在簡書上日更,我與簡書的聯絡愈加密切起來。可以說,使用者在一個軟體上投入的時間越多,這個軟體在使用者心中的分量就越重。所以,很多軟體在設計上就添加了很多培養使用者粘性的元素,希望使用者對軟體本身上癮。舉一個簡單的例子:簡書的簡書鑽,點贊和評論這種互動。
就我個人而言,我在簡書上除了日更之外,其他的行為是不頻繁的。但是簡書的日更挑戰吸引了我,“讓堅持成為習慣”。對喜歡挑戰的使用者、對三分鐘熱情的使用者,無疑這句話會引發使用者想堅持做一件事,想接受挑戰。也許日更帶來的軟體附加價值對使用者不再重要。這是第一步,觸發使用者的行為。
每次日更後簡書官方發出提醒,別小看這個提醒,這是對使用者日更這個行為的反饋,更感性地說,是鼓勵。在良好的軟體設計上,必須對使用者的每一個行為給與反應。比如,使用者在點開推薦欄的一篇文章,如果頁面沒有跳轉,也沒有載入,就一動不動,顯然是不合理的,體驗非常差的。而簡書的日更完成提醒,不僅僅是對使用者作出響應。更是在迴應使用者期望。回想一下,使用者是在挑戰堅持,如果得到鼓勵了是否會有小激動,彷彿小孩考了好成績期待家長表揚一樣呢?而使用者在點開提醒的這個動作,又觸發了使用者與簡書之間的互動,增加了使用者停留在簡書上的時間。這是第二步,使用者為了獲得某種回報而做出了行動。
簡書日更挑戰上設定了獎勵,不明確的獎勵,解釋權歸簡書官方所有。那麼獎勵是什麼呢?使用者會堅持日更下去為了得到獎勵,就像期待聖誕老人的神祕禮物一樣。另外,日更後用戶的簡書鑽也會增加,但是增加多少呢?無從得知,第二天揭曉。這是一種軟體設計上的對使用者的行為給予的籌賞,一定會有,但具體不明,就這樣吸引著使用者前往揭開神祕的面紗。這是第三步,軟體設計了多變的籌賞,給使用者設定驚喜,激發使用者的進一步使用欲。
簡書挑戰活動為什麼頻率上是設定了日更,而不是周更、月更呢?其實這是類似於打卡,日更文章打卡後,文章可以投稿,可以公開,簡書友可以閱讀,這是分享的功能。閱讀後,可以對喜歡的文章點贊、評論,閱讀量會上升,書友們可以交流,這也可以獲得更多的簡書鑽。隨風潛入夜,潤物細無聲地引導使用者深入瞭解產品,讓使用者成為回頭客。這是第四步:引導使用者,讓使用者投入到產品中,發現產品更深層的價值。