這款法國人做的西遊記遊戲,是怎樣「文體兩開花」的?
關於《西遊記》,網上流傳著這樣一句話:戲說不是胡說,改編不是亂編。
按照這個標準,很多我們熟悉的《西遊記》題材遊戲在今天看來都有不尊重原著之嫌,從小時候街機上玩過的《西遊釋厄傳》,到後來風靡全國的《大話西遊》,還有如今的《夢幻西遊》,都並不算是完全還原,但各種型別的遊戲都在呈現與眾不同的魔幻世界。
不過說起來,或許是因為我們太過熟悉,所以選擇這樣的題材好處和弊端都變得非常明顯。好處在於這樣的題材天然能夠吸引人的目光,但壞處在於,如何能成功跳出大家的思維框架,創造讓人耳目一新,同時不過分顛覆的世界,這是一個難題。最近,一款由法國工作室打造的西遊題材遊戲《非常英雄》(Unruly Heroes)就給了我們不一樣的答案。
「文體兩開花」的西遊作品
西遊題材作品給人的第一印象一定是包含冒險、挑戰、妖魔鬼怪等標籤。但這些必備要素如何通過遊戲展現出來,則是擺在開發者面前的第一個難題,在《非常英雄》上,首先得以呈現的是包含卡通以及還原的美術風格。
《非常英雄》的藝術風格有中國水墨風的感覺,這主要是通過角色的造型設計以及誇張動作表現出來,遊戲中不同關卡的鬼怪神仙,雖然是外國人眼中的形象,但表現得都很有韻味,尤其令人驚喜的是師徒四人的遊戲動作,雖然誇張但各有風格。
同時,遊戲中通過一些東方元素的互動還為玩家呈現出亦真亦幻的遊戲內容。比如在第二關,玩家需要擊打路邊的藍色花朵找出隱藏的道路,但花朵會自動閉合,所以能呈現出有點魔幻的西遊世界風味。
當然,藝術風格只是能讓玩家第一眼入坑的原因,但玩法操作上的新意,則是遊戲能吸引人持續打通關的動力。在《非常英雄》中,玩法上最大的特色就在於可以在切換師徒四人來針對性進行通關。
由於孫悟空、唐僧、豬八戒、沙僧在技能上的差異,加上每一關內容中需要的不同解謎要素,所以玩家一定要能熟練掌握四個不同角色,並隨時進行切換,這既考驗了玩家一個玩家在多個不同角色之間來回切換,配合類似於曾經經典的《三位一體》中的操作方式,遊戲大膽採用了四人角色切換的方式來推進,把遊戲的可玩性提高到了新的層次。正因為如此,在畫面和遊戲性上做到很好平衡的《非常英雄》,成為了一款「文體兩開花」的西遊作品。
如何做到與眾不同
如開頭提到的,在市面上遊戲題材同質化的情況下,選擇《西遊記》這樣的故事利弊都非常明顯。這就要求開發者能嘗試其它遊戲沒有嘗試過的新玩法,目前看來,開發商 Magic Design Studios 的努力沒有白費,他們的師徒四人切換闖關的方式雖然並不是第一次出現在遊戲中,但在西遊類題材中卻是第一次,這一方面讓遊戲的可玩性、趣味都進一步增加,也非常契合西遊記「師徒四人歷經九九八十一難最終成功」的故事主題,令人眼前一亮。另外,遊戲還加入了對戰模式,也讓遊戲的可玩性更進一步。
對於 Magic Design Studios 這樣一個 2015 年成立的工作室來說,如何打造出人見人愛的西遊作品,的確是一個難題。不過好在團隊中不少人都曾是育碧的骨幹員工,參與過《雷曼》、《刺客信條》、《勇敢的心》等經典作品,所以儘管西遊題材屬於他們的初次嘗試。但遊戲中不少地方我們都能看到熟悉的影子,比如《雷曼》的遊戲節奏和關卡設定,《勇敢的心》那種還原歷史真實的藝術融合,都讓《非常英雄》這款遊戲有著特別的魅力。

此外,遊戲中還為玩家提供了對戰模式,可以選擇不同的遊戲地圖進行對戰,一方面可以鍛鍊玩家的操作技巧,另一方面則能提供了新的遊玩方式。遊戲中需要收集的要素是金幣和卷軸,使用金幣能夠兌換角色面板,對於喜歡收集面板的玩家來說,這也提供了二週目的又一個理由。
不過在遊戲過程中,角色沒有提供武器升級、技能升級等成長屬性,這或許會讓如今一些動作遊戲愛好者感到缺少興奮點,但我認為對創作者來說,目前的設定或許更符合《西遊記》原本的故事脈絡,畢竟原著中孫悟空開始走上取經之路之後也的確沒有太大變化。
目前,《非常英雄》這款遊戲提供了包括 Xbox One、Win10(售價 78 元)、NS(售價約 20 美元,人民幣 140 元左右)及 Steam 平臺(售價 79 元)等不同版本,PS4 版還在開發中,喜歡西遊記題材,或者喜歡橫板卷軸遊戲的玩家,千萬不要錯過了。