英偉達的G-SYNC進化:從讓遊戲更帶勁的電競神器開始
科技行者 1月27日 北京訊息(文/ 阡陌客 ): 在諸多娛樂產品和技術的發展過程中,“視聽盛宴”這個詞可以完美形容人們最直觀的追求。眼睛看見的畫面越清晰,色彩越豐富,明暗對比越強烈,人們越喜歡,這直接助推了計算機視覺在過去數十年中突飛猛進的發展。自 NVIDIA(英偉達)提出 GPU 的概念並開創出顯示卡的一片天地之後,對高解析度,高畫質,高重新整理率的追求就在不斷推動著產業鏈的革新。
十年前只有專業影視工作者才重視的 1080P 高清畫質,2K 解析度,4K 解析度,如今已經變成了家喻戶曉的概念,一個普通遊戲玩家都在追求儘可能高的解析度,更多的細節,更高的螢幕重新整理率——“我這電競顯示器,2K 解析度, 144Hz 重新整理率,就是可惜沒有 HDR,明暗細節沒那麼豐富,但也算是吃雞神器。”有朋友新買的顯示器在朋友圈這樣炫耀。“有 G-SYNC 麼?”“必須有啊。”
G-SYNC的執著
NVIDIA 推出 G-SYNC 的時候,顯示卡和顯示器是井水不犯河水的,我做我的 GPU,你做你的顯示器。然而 NVIDIA 發現,自己不斷推升的 GPU 效能,由於顯示器的硬體限制,導致很多時候 GPU 渲染完成的畫面無法正常顯示在螢幕上——畫面容易撕裂。
簡單來說,在某些應用場景中——比如遊戲裡,GPU 在渲染急速變化的場景的時候,會動態的根據畫面複雜度來調整幀速率。而顯示器在當時還是 60Hz 的重新整理率,為了適應顯示器的重新整理率,GPU 就需要對自己持續輸出的畫面做相應的篩選,刪減——這就導致了顯示器會有畫面撕裂的情形。
一般來說,在 60Hz 的重新整理率下,玩家不太容易注意到這種撕裂,一晃就過去了——除非有玩家拿相機對著螢幕錄影,暫停下來會發現畫面撕裂或者模糊的細節。
但是隨著電競產業的發展,競技類遊戲對顯示器重新整理率有著極高的追求——早在90年代索尼特利隆純平顯示器的時代,在大家都是 60Hz 重新整理率的時候,索尼能做到 100Hz 甚至 120Hz 的重新整理率,一度成為 CS 神器——這使得瞄準更精準,畫面更連續,“肉身”都能感受到區別。
在 144Hz 電競顯示器推出之後,高幀率的畫面相當於直接放大了畫面撕裂的效應——GPU 的渲染能力夠了,但是 GPU 和顯示器之間的協調越來越麻煩了。
NVIDIA 的 G-SYNC 直接把手伸到了顯示器裡——這是一種軟硬體一體的方案。通過在顯示器內放置一個集成了 FPGA 晶片的板卡,顯示器可以和 GPU 直接協調,進而確保 GPU 渲染的每一幀,無論動態幀率如何,都可以絲毫不樓的顯示出來。
這種大招放出來,徹底解決了畫面撕裂的問題,但是也帶來了新的問題——顯示器廠商需要安裝相應的硬體模組,否則無法擁有 G-SYNC 技術,而這也帶來了額外的硬體成本。
這對畫面的極致追求,難道非要用繼承硬體來實現麼? CES 2109,黃仁勳在拉斯維加斯的釋出會上自解了這一題:NVIDIA G-SYNC Compatible,正式將 G-SYNC 技術開放相容業內其它的兩個生態:VESA Adaptive-Sync 和 AMD Freesync 顯示器。
放下的執著與爆發的生態
先別急著高興,本來 NVIDIA 認為,經過了這麼多年的技術頸部,外界這些沒有 G-SYNC 硬體的顯示器應該也能夠通過 G-SYNC 的認證了。然而並不是。
NVIDIA 的工程師團隊測試了 400 款市面上相容VESA Adaptive-Sync和 AMD Freesync標準的顯示器,然而只有 12 款通過了 G-SYNC 的測試。
為什麼? 因為 NVIDIA G-SYNC 認證對顯示器的自身素質有極高的要求: 首先是顯示器製造商所選用的螢幕面板,其重新整理率,螢幕響應時間,色域,色準,對比度等方面需要通過評估——這就淘汰了市面上 90% 的顯示器。之後還要測試顯示器和顯示卡同步的效能,做相關應用和遊戲的測試。
科技行者在 NVIDIA 展區看到了沒有通過測試的一款顯示器和通過測試的G-SYNC Compatible 相容顯示器的遊戲對比。同樣的《戰地V》 遊戲裡,非常明顯沒有通過的那款,在場景變換時會有明顯的閃爍,顏色方面也不如通過認證的那款。
那麼 G-SYNC Compatible 有什麼意義呢? 對於原來的 NVIDIA G-SYNC 生態來說也就是多了 12 款顯示器而已。非也。 NVIDIA 的工程師表示,即便沒有通過 G-SYNC 認證,玩家也可以在 NVIDIA 的驅動控制面板裡手動開啟 G-SYNC,但是效果就不好保證了——比如可能還是會出現畫面撕裂。
但是聊勝於無,NVIDIA 開放 G-SYNC 生態的功德之舉,放下了對效能的執著追求,著眼生態和玩家的切實利益,有大格局。
不過想要在 G-SYNC Compatible 相容顯示器上啟用 G-SYNC,需要至少 GTX 10 XX 系列顯示卡或最新的 RTX 20XX 系列顯示卡,這牽扯到了顯示卡的效能和實現方式——畢竟省了顯示器裡的晶片,GPU 上就要強勁一些才行了。
百尺竿頭更進一步
值得一提的是 NVIDIA 還推出了更高階的 G-SYNC 認證:G-SYNC ULTIMATE。
光看看指標就能體會到其“皇家尊貴”的身份:第三代 G-SYNC 處理器,4K 解析度,144Hz 重新整理率 IPS 屏,4ms 響應時間,DCI-P3超廣色域,HDR1000。 這簡直是你能想到的最理想數值的堆砌——堪稱夢幻顯示器。
實際現場一看,眼睛就戀愛了。
這是符合 NVIDIA G-SYNC Ultimate 認證的首批三款顯示器之一:WQHD解析度的35寸超寬屏,200Hz重新整理率!! HDR1000足以還原明暗部的每一個細節。
喬布斯當年釋出 iphone4 的時候,教會了全世界人什麼是 Retina 視網膜屏,從此人們的眼睛就再也回不去了。符合 NVIDIA G-SYNC Ultimate 認證的顯示器,可以說不但是電競玩家的夢幻神器,也可以作為業內最頂尖的螢幕用來做任何用途——影視創作,藝術設計,美術繪畫等等。
可以看到,NVIDIA在用G-SYNC Compatible 拓展 G-SYNC 生態的同時,也沒有放棄繼續“執著”的探索視覺的新高度,G-SYNC Ultimate 的百尺竿頭,也是自我進化,求證卓越的體現。