百萬吞吐量懷才不遇 區塊鏈轉戰高頻平民應用
去年 3月份談論區塊鏈的吞吐量,很多資深人士還把以太坊的蝸牛般的出塊速度當作熱門話題。僅僅過去了9個月,行業內號稱百萬吞吐量的區塊鏈新公鏈就已經超過10個。新推出的公鏈白皮書雖然仍把解決吞吐量作為公鏈效能重要的指標,但也開始意識到,當前實際應用場景中,空有百萬吞吐量卻無處施展的問題。
EOS公鏈上人氣最旺的前20款猜數字遊戲的TPS僅100左右,與EOS TPS最高峰的3996相比,實際應用中對TPS的需求還達不到3%。
引導更多區塊鏈開發者進入更多場景成為了區塊鏈公鏈們追逐的目標,特別是百萬級應用場景成為區塊鏈新的競爭目標。網易遊戲、 BCM-IM、海伯利安等國內涉足區塊鏈的專案,都加緊對市場的探索。
百萬級使用者市場很容易讓人聯想到 BAT等巨頭公司賴以發家的中心化業務,搜尋引擎、電商、即時通訊、遊戲、地圖等,這些中心化業務都聚集了數以億計的使用者。
“去中心化就是要從中心化最突出的應用場景入手。”剛剛拿到A輪私募投資的BCM聯合創始人袁振南認為,從全球範圍看,即時通訊領域群雄割據,每天僅微信上的使用者就貢獻了35億條資訊,不但沒有收穫任何收益,而且還飽受私隱侵害,各種廣告和垃圾資訊屢禁不止。
最讓人呵呵的是打著保護隱私旗號的 Telegram,被網友爆出在VIVO NEX X23手機上偷偷調起攝像頭,竊取使用者影像,臉被打得啪啪的。
以海量使用者搭建商業模式的谷歌,全球每天在地圖的點選數大約是 1億萬次,也就是現在谷歌公司的伺服器裡,收集著各位一整天的行為軌跡,而使用者以暴露自己的行為隱私為代價,其實最後什麼都沒得到。海伯利安盯上了這個百億中心化使用者的市場,地圖應用,旨在構建⽀持100億人的去中⼼化地圖經濟體。
玩家數量最多的遊戲行業同樣面臨區塊鏈的變革,與其被顛覆不如自己顛覆,網易一口氣推出 4款基於區塊鏈技術的遊戲產品,擁抱去中心化。
脫離百萬級使用者所在的細分市場,多條公鏈研發各自百萬 TPS似乎在惡性競爭,實際上BCM和海伯利安都基於自己的行業賽道推出了各自行業的細分公鏈白皮書解決方案。由於應用場景的區別,海伯利安提出的空間共識,圍繞地圖資料結構進⾏定製設計,⽀持跨鏈通訊以提升鏈間互操作性,⽀持智慧合同以提升可延展性,⽀持⾼效可驗證的分散式地圖儲存節點。BCM則專注於通訊共識,百億級使用者的百萬級TPS,強化讀功能的區塊鏈儲存以及聊天富資訊不可逆加密技術。
來源:BCM通訊
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