Unreal 4.21正式釋出,新增一系列VR/AR/MR支援和優化
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新增了一系列與VR/AR/MR的支援和優化。
(映維網 2018年11月8日)Unreal 4.21已經正式釋出,而這個引擎新增了一系列與VR/AR/MR的支援和優化。
Unreal表示:“Unreal 4.21延續了我們旨在幫助所有平臺上的每個專案實現更高效率,效能和穩定性的不懈追求。我們令引擎變得愈加智慧和更迅速,從而幫助你更輕鬆地進行創作,因為我們希望我們工具的唯一限制是你的想象力。我們在每個平臺上對引擎進行了測試,直至它符合我們開發者的高標準要求。”
Unreal 4現在原生支援WMR平臺和頭顯,如3Glasses頭顯、惠普混合現實頭顯和三星玄龍頭顯。要利用Unreal的本地WMR支援,你的系統必須是April 2018 Windows 10更新或以上版本。
Unreal 4現在支援在Magic Leap One裝置上開發完整應用程式所需的一切功能,支援渲染、控制器、手勢識別、音訊輸入/輸出以及媒體內容等。
Unreal 4現在支援新的Oculus Avatar。Oculus Avatar SDK包含一個Unreal軟體包,可幫助開發者為Rift和Touch控制器實現第一人稱的手部臨在。這個軟體包涵蓋可由社交引用中的其他使用者檢視的雙手和身體asset。Avatar SDK支援的第一人稱手部模型,以及第三人稱手部和身體模型將自動提取使用者在Oculus Home中的虛擬角色配置選擇,從而能在應用程式之間提供一致的身份感。