終究敵不過手機 PSV確認停產 索尼放棄掌機業務
的2018東京電玩展上,索尼正式宣佈PlayStation Vita將會在2019年停產,並且近期不會有新掌機開發計劃。
2011年推出的PSV(PlayStation Vita),在經歷了8年的生命週期之後,正式宣佈停產,在手機遊戲的衝擊下,索尼沒有像任天堂一樣尋找將掌機與主機相融合的思路,反而是及時止損放棄掌機業務。
事實上,PSV除了剛剛推出的一兩年之外,在整個生命週期中銷量一直不盡如人意。除了手遊的侵蝕之外,與同類產品3DS的競爭當中,PSV仍舊沒有半點優勢,在2014年左右,PSV就已經名存實亡,而對於PSV失敗的真正原因,業內人士則是給出了不同看法。
相比手遊的衝擊,遊戲玩家更熱衷於“PSV因為遊戲質量與內容的雙重缺乏,才導致無人問津”這個理由。因為對比同期任天堂推出的3DS,PSV不管是在硬體效能還是首發優勢都大幅領先,但3DS憑藉著源源不斷的高質量遊戲仍舊獲得了超過7000萬份銷量,雖然不及前代產品,但至少是一個合格的銷量成績。
反觀PSV的生涯表現,除了首發的幾款大作遊戲之外,後續生涯中幾乎沒有讓人滿意的遊戲推出。索尼想將PSV打造成PS4的移動埠,但在軟硬體串流方面並沒有一個讓人滿意的體驗,反而是糟糕的遊戲體驗讓PSV落到了一個“PS4遊戲手柄”的稱號。
隨著手機遊戲的崛起,掌機市場可不避免的遭受到了衝擊。但3DS、NS一如既往優異的表現,像人們證明了PC遊戲打不倒主機遊戲,手機遊戲也不會完全替代掌機遊戲。這些新生力量的誕生,更像是一塊磨刀石,優秀的遊戲廠家會變得更加遊戲,而不思進取的廠家,只會和PSV一樣遭到淘汰。
