索泰RTX 2080/80Ti X-Gaming OC顯示卡評測:好用的“Two”靈新銳
從年初開始,我們親歷見證的是長達半年甚至更久的猜測與展望:新一代的GeForce顯示卡會如何命名?採用怎樣的架構?會新增怎樣的特性?將會在何時到來?伴隨這些猜測的是堪稱天馬行空的流言,其中最出格的應該是澳大利亞站點Tweaktown關於價格的猜測。當然,在架構、發售時間方面爆假料的媒體還有很多。這種追捧在八月份的科隆遊戲展達到高潮:GeForce RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080 Ti正式公佈,隨之而來的還有架構、價格、特性,等等,這一切的答案都在上週的首發評測當中得到回答。在曠日持久的等待後,處於賢者時刻的我們已經發現不只是Founder Edition創始人版,大量的非公產品都已經到來,今天要評測的就是來自索泰的RTX 2080、RTX 2080 Ti X-Gaming OC顯示卡。
首先簡單回顧架構規格,畢竟這次TU104、TU102的核心面積提升明顯。首先無論是目前的TU104-400、TU102-300核心都是不完整的。在目前已經公佈的圖靈顯示卡架構當中,每組SM單元包含64流處理器,這點在較高階的帕斯卡、伏打架構當中是一致的。在TU104核心當中擁有6組GPC單元,滿打滿算應該是每組GPC單元擁有8組SM單元,即共有6*8=48組SM單元,但是實際上TU104-300核心只用到其中的46組。TU102-300核心更加誇張,原因在於雖然紅線還是6組GPC單元,但是每組GPC單元中容納的SM單元提高到12組,即滿打滿算來說,TU102核心應該擁有6*12=72組SM單元,但不好意思,RTX 2080 Ti實際只用到其中的68組。
這樣計算下來你會發現,如果光對比流處理器的話,RTX 2080/GTX1080(115%)、RTX 2080 Ti/GTX 1080 Ti(124.1%)的提升似乎對不起兩年的等待,但是如果你計算核心面積的話,會讓你很吃驚,因為TU104核心相對GP104面積增加73.5%,TU102核心面積增加60%,而增長明顯的原因是因為RT Core、Tensor Core的植入,出於對光線追蹤、AI深度計算效能的需求,在每組SM單元中擁有Core*1、Tensor Core*8,這是相當有野心的做法,但是結果就是TU102核心面積達到750mm 2 。
如果你還有印象的話,那麼在兩年前公佈GeForce GTX 1080 Founder Edition的時候就已經意味著NVIDIA希望能夠將自身的創始人版本顯示卡定位抬升到更高,當時公版的價格是要一些非公版售價更高的,而現在這種態勢變得更加清晰,首先就是反映在價格,如果你看非公版的售價,那麼5699元、8199元的售價,前者並不算很過分,但實際大家看到的都是基於創世紀人價格的6499、9999元的定價,而且在價格的背後,我們會看到這次NVIDIA強制創始人版擁有更高的頻率,因此擁有更強的效能,這意味著自GeForce 20系列開始,我們需要用新的眼光來看待創始人版顯示卡。
當我們第一眼看到RTX 2080 X-Gaming OC、RTX 2080 Ti X-Gaming OC的時候,我們會發現它們的外觀設計有些神似之前系列的GTX 1080 Ti Plus OC,但是看到細節部分你會發現其實並非如此,因為定位上來說X-Gaming OC在產品線當中的位置要稍低於Plus OC、PGF,所以你會發現在質感方面,RTX 2080 X-Gaming OC、RTX 2080 Ti X-Gaming OC的水平依然表現出平價的定位。RTX 2080 X-Gaming OC、RTX 2080 Ti X-Gaming OC的整流罩設計是比先前更加稜角分明的鑽石切割。其實整流罩的主體黑色部分是塑料的,向四周延伸的銀色強化框架部分才是金屬的。值得注意的是,如果不看標籤的話,RTX 2080、RTX 2080 Ti的外觀設計是一致的,所以我們放在一起介紹。
說真的如果你喜歡簡潔、使用的設計,那麼X-Gaming OC系列還真的是不錯的選擇,我曾經擁有一塊GTX 1060 X-Gaming OC,雙風扇足夠小巧,價效比足夠高。RTX 2080 X-Gaming OC、RTX 2080 Ti X-Gaming的外觀設計依然還是比較簡潔,甚至可以說“簡樸”,因為裝點的部分並不多,中間的ZOTAC Logo是支援不同顏色跟燈效的信仰燈,但是靠近輸出介面一側的“GeForce GTX”其實是簡單的鐳射雕刻,所以顏值方面不會很出眾,甚至可以說有些拘謹。
如果你有印象的話,其實GeForce GTX 1080發售的時候,視訊輸出介面擋板就已經開始使用菱形排列的鏤空設計,而再往前的GeForce GTX 980 Ti時代顯示卡的擋板還是光溜溜的鐵板一塊,而索泰RTX 2080 X-Gaming OC、RTX 2080 Ti X-Gaming OC的視訊輸出介面擋板保留這一設計。細節部分大家可以看到在原本應該是放置DisplayPort介面的位置有一處USB Type-C介面,前者已經被擠到下一行的位置,那麼在GeForce 20系列顯示卡當中還是否會有單槽顯示卡呢?值得思考。介面方面,提供DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b,DVI介面徹底成為歷史。
在側面來看,你會發現我們的RTX 2080 X-Gaming OC、RTX 2080 Ti X-Gaming OC顯示卡都是2.5槽的厚度,整流罩凸起很明顯。背板部分,我們能夠看到PCB還是比散熱器本身要短大概三、四公分,這塊背板的造型比較簡單,沒有太多裝點,但是對熱量轉移、保護電子元器件還是有不小的作用。
在釋出新的GeForce 20系列顯示卡後,索泰的FireStorm系列軟體也已經更新到V3.0.1版本,不過根據官網的資訊來看,新版本是僅針對圖靈新架構的顯示卡的。跟以往的版本相比,新版本的FireStorm配色更加深沉,而舊版本則比較鮮豔、電子風格。功能方面,除基本的超頻、調節風扇、設定光效外,還有新架構顯示卡特別的“Scanner”功能。
除EVGA Precision X1軟體外,之前還聽說MSI Afyerburner新版本同樣有加入NV Scanner功能,現在索泰同樣很及時在新版本當中增加這道很智慧、甚至是有些傻瓜的功能,只要點選後就會自動幫你測試並找出最理想的超頻幅度。
我們首先看到主介面,如果是對硬體比較熟悉的使用者應該會覺得很直觀:左側分別是顯示卡風扇的轉速,還有GPU的溫度,右側最大的版面顯示的是核心頻率跟視訊記憶體的頻率,注意看刻度你會發現這裡的視訊記憶體頻率已經是經過四倍轉換過後的等效頻率。但是這裡要注意,按照之前的訊息,NVIDIA這次其實有在顯示卡當中做可以分別控制顯示卡轉速的API,但是之前在MSI Afterburner當中是沒看到相關的設定的,而在索泰的FireStorm軟體當中,雖然有分別控制風扇轉速的設定,但是無論你單獨拉動Fan 1,還是Fan 2的轉速,都是三風扇一起轉動,這似乎還有待優化。
最有趣的OC Scanner功能方面,啟動後首先會將風扇拉至全速,然後慢慢測試理想的Sweet-Spot,然後在五至十分鐘的測試後,軟體會告訴你應該超頻多少,然後直接點選應用(Apply)即可,比如說我的RTX 2080 X-Gaming OC就提示超頻90MHz,這部分功能其實對普通使用者來說大有裨益,當然最好還是能壓縮等待的時間,說真的就我自己的體驗來看,似乎並不止十分鐘。
最後在燈光方面,點選FireStorm最右側的“Spectra”就能設定燈效還有顏色,提供的燈效雖然沒有華碩Aura Sync那麼豐富,但是基本的呼吸、閃爍、迴圈、波浪效果還是有的,其實除建議索泰未來能新增更多燈效外,我們強烈建議把直接控制燈光的色盤就放在這裡的第一頁面,因為我相信你可能很容易忽視在調節顏色最後那個像是調色盤的的超小按鈕,其實點選它後才能看到第二頁面的調色盤,這裡真的很容易被忽視。