屏佔比:一個充滿玄學和不嚴謹的引數
大概從全面屏機型開始大行其道伊始,屏佔比作為一個能夠「有效提升手機顏值」的引數而被廣大廠商拿出來包裝和宣傳,但絕大多數情況下,廠商所拿出來的屏佔比引數往往和媒體計算所得的數字不太一樣,那麼,這其中的誤差是如何產生的?
關於「屏佔比」的概念
事實上,屏佔比從來就不是一個嚴謹的引數,更確切地說,沒有任何一個權威的機構對「屏佔比」這個概念下過明確的定義,換句話說,廠商們喜歡拿高「屏佔比」來作為產品賣點,無非就是玩玩數字遊戲——反正怎麼高怎麼來。
即使「屏佔比」一詞出現的初衷僅僅是作為一個“具備一定參考價值的引數”,但很顯然,這個詞已經完全淪為營銷的產物。
「屏佔比」的計算方式
目前,無論是廠商還是將「屏佔比」資料列入到產品庫中的媒體,基本沒有明確公開過屏佔比的計算方式,導致同一款手機出現兩種截然不同的屏佔比資料,當然,“不嚴謹”地說,「屏佔比」的計算方式無非就以下兩種:
1、螢幕面板面積/前面板面積
2、螢幕面板面積/機身外輪廓投影面積
然而,現階段的液晶技術還存在著缺陷,螢幕存在著BM區的,也就是我們常說的「螢幕黑邊」。
由於黑邊無法顯示任何東西,因此,以上的計算公式中,將「螢幕面板面積」改為「螢幕有效顯示面積」才是更準確的表述,即:
1、螢幕有效顯示面積/前面板面積
2、螢幕有效顯示面積/機身外輪廓投影面積
很顯然,第一種計算方式所得的屏佔比引數會比第二種要高出不少,而從多數廠商所公開的資料上看,採用第一種演算法的往往會更多——當然,除了“實誠”的錘子。
外媒phoneArena和GSMArena的產品庫中,我們也看到了一個類似的概念——「Screen-to-body ratio」,直譯過來就是「螢幕和機身的比例」,這個概念其實更接近以上所提的第二種演算法,即——屏佔比=螢幕有效顯示面積/機身外輪廓投影面積。
事實上,正如前文所言,屏佔比並不是一個具有「明確定義」的詞語,因此,兩種計算方式並沒有存在絕對的錯對, 但從媒體的角度來講,我們更傾向於第二種計算方式,即——螢幕有效顯示面積/機身外輪廓投影面積。
一個不夠精準的計算方法
即使知道了屏佔比的兩種計算方式,但由於缺乏必要的測量工具,我們只能在最大程度保持準確的前提下,使用PhotoShop計算畫素點的方式來測算手機屏佔比。
需要注意的是,這種利用PhotoShop的測量方法存在著一定的誤差,這個誤差將導致最終計算結果和官方資料相差1%-2%,因此,一下計算結果僅供參考。
我們以剛釋出沒多久的榮耀8X為例,通過在PhotoShop計算畫素點的方式來計算這款手機的「屏佔比」:
通過計算可以很明顯地看到,如果用第二種計算方式,那麼所得的屏佔比引數為84.6%,而如果採用第一種計算方式,榮耀X8的屏佔比則達到了90%。
利用這種「不太嚴謹」的測試方法,我們隨機挑選了市面上幾款高屏佔比機型,並同時計算了兩種不同的屏佔比演算法,結果如下圖(由於曲面屏的特殊性,因此Galaxy S9和Find X不在挑選的範圍內):
可以很明顯地看到,升降式攝像頭的vivo NEX屏佔比非常高,但如果按照二種演算法,反而不是最高的;而小米MIX2S緊隨其後;榮耀新推出的兩款機型榮耀8X以及榮耀8X Max雖然不是旗艦產品,但很顯然,在對比小米8se以及小米Max 3後,可以發現前兩者屏佔比完全超越同價位的其他機型,幾乎媲美其他旗艦手機。
結語
任何脫離使用體驗談產品的行為都是耍流氓,因此,單純從數字上看並沒有太大的意義,無論是85%還是90%的屏佔比,絕大多數情況下並不影響使用者使用。但是,這並不意味著我們能輕易地忽視「從85%到90%的變化」,即使這個變化只有5%,其背後卻是工業設計的進步以及螢幕封裝技術的不斷髮展——你以為拿在手中的手機只是螢幕變大了,卻不知道那是整個供應鏈汗水的結晶。
100%屏佔比,或稱「無邊框手機」,也許真的是未來手機的發展方向,但至少在技術條件受到限制的現在,過度追求屏佔比反倒有些捨本逐末,因為一款手機好不好看、中不中用,根本不是屏佔比這個引數所能決定的——至於那些吹得天花亂墜的,當它是個營銷的噱頭看待就好了。