未來遊戲的雛形?Nvidia基於AI構建虛擬現實
一花一世界,一葉一菩提
如果你用心研究一定會發現,近年來,構建一個小世界,並在其中生存的遊戲正在越來越火。其中最典型的就莫過於絕地求生了,以往的射擊類遊戲,往往是固定在一個狹小的空間裡彼此交火,比的是靈敏度和反應能力。這種封閉的場景,玩家的進階目標只能是越來越強的反應能力。
但是在絕地求生這種沙盒遊戲中,玩家不僅能鍛鍊反應能力,還能磨練堅忍的意志,以及學會根據環境而調整戰略,可玩性也更加的豐富。從而我們可以得出一個結論:一個遊戲可玩性的極限,取決於遊戲世界的大小,未來的遊戲一定是越來越自由,越來越豐富的。
“把遊戲構建成一個小世界”,可以說是未來遊戲的終極目標,而這並沒有我們想象中那麼遙遠。據訊息,著名的顯示卡公司Nvidia已經往這個目標邁出第一步了。
自動構建的“虛擬現實”
Nvidia的研究人員已經創造了一個AI模型,目前可以根據網路視訊上的現實場景,或者地圖APP上的實況地圖智慧學習,從而生成一個和真實場景類似的虛擬場景。
用人話說就是,只需要一張照片,AI模型可以自動識別什麼是汽車,什麼是樓房,什麼是馬路,什麼是垃圾桶。它可以基於這個物體的型別,判斷內在構造,並且自動生成一個3D的場景。總而言之,就是基於2D圖形識別,從而構建一個3D的世界。
“這是一種新的渲染技術,獲取的資訊只是草圖。AI會判斷物體的精細的構造,以及它們在環境中的作用。然後,AI模型會自動處理細節,細化紋理等等,以製作完全渲染的3D影象。”負責應用深度學習專案的Nvidia副總裁如此描述。
這個技術如果實現,我相信在遊戲裡“構建一個地球大小的世界”都不是什麼難事。為什麼這麼說呢?我們知道,絕地求生之所以安裝包如此巨大,那是因為其中儲存了整個地圖的資料。
如果AI模型能實現一張草圖就能實時渲染一個場景,那遊戲過程中只需要聯網下載草圖,然後根據草圖渲染人物所在的某個區域就可以了。當然,這一切都需要有一個足夠強悍的顯示卡,能夠高強度地渲染實時場景。
未來遊戲狂想曲
當虛擬現實的技術成真了之後,VR沉浸式裝置勢必也會跟著得到推廣。當這一切都實現了,未來的遊戲將是怎麼樣的?仔細一想,未來真的是充滿了無限的可能,我貧乏的想象力根本就不夠用。
還記得有一個動漫裡,描述了這樣一個場景:玩家通過一個頭盔連線大腦,然後可以全身心地活在虛擬現實裡。玩家在遊戲會有一個虛擬的人物形象,在遊戲世界裡面吃飯,睡覺,格鬥;甚至可以在裡面擺攤賣番薯,開鐵匠鋪打鐵器,買房子談戀愛……