Linux字元終端用滑鼠移動一個紅色矩形
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閒的想要吃Droppings,被很多人嫌棄。我先宣告,這些事沒有任何意義,調一個API能解決的事,非要自己去做,而且還做的不好,那就是傻逼,是的,我就是傻逼。
僅僅因為我爸來了,老年人和我觀點不一致,不想交流,然而又能幹什麼,只能乾點沒有意義的事假裝在工作了。
一切皆檔案! UNIX已經說了。埃裡克雷蒙德這樣說的,不服嗎?他有槍。

既然 /dev/fb0 被抽象成了顯示器,可以在字元終端通過操作映射了 /dev/fb0 的記憶體在螢幕上畫32bit真彩圖,那麼如何操作滑鼠鍵盤呢?
/dev/input/mouse0 可以用來讀取滑鼠事件。當你在字元終端cat它並移動滑鼠時,它貌似告訴你有事情發生了,但是你卻無法解讀:

為了找到解讀它的正確方法,要麼谷歌,要麼百度,要麼還有一個最直接的方法,那就是查Linux核心原始碼中關於mouse0這個檔案的read回撥函式:
static ssize_t mousedev_read(struct file *file, char __user *buffer, size_t count, loff_t *ppos) { struct mousedev_client *client = file->private_data; struct mousedev *mousedev = client->mousedev; // mousedev_client結構體裡查詢到ps2的大小是6個位元組。 signed char data[sizeof(client->ps2)]; int retval = 0; spin_lock_irq(&client->packet_lock); if (!client->buffer && client->ready) { // 這裡就是核心了,繼續跟過去 mousedev_packet(client, client->ps2); client->buffer = client->bufsiz; } ...
我們看看 mousedev_packet 是如何組裝包的:
static void mousedev_packet(struct mousedev_client *client, signed char *ps2_data) { struct mousedev_motion *p = &client->packets[client->tail]; ps2_data[0] = 0x08 | ((p->dx < 0) << 4) | ((p->dy < 0) << 5) | (p->buttons & 0x07); ps2_data[1] = mousedev_limit_delta(p->dx, 127); ps2_data[2] = mousedev_limit_delta(p->dy, 127); p->dx -= ps2_data[1]; p->dy -= ps2_data[2]; ...
非常明白,我不管別的,我也沒有動機去學,我現在就是想知道滑鼠的X,Y座標:
- p->dx,p->dy從名字上和從程式碼上都可以看出,這是 相對於上一次 的座標的變化!
所有資訊都有了。
那麼,現在,可以寫程式碼了:
#include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <sys/mman.h> #include <linux/fb.h> #include <stdlib.h> // 正方形邊長為100個畫素點 #define LENGTH100 // 顯示器視訊記憶體的抽象 unsigned int *mem = NULL; // 儲存上一次的螢幕 unsigned int *old_mem = NULL; // 螢幕資訊 static struct fb_var_screeninfo info; int mouse_fd, fb_fd; // 正方形塗成紅色 int start = 0xffff0000; int main(int argc, char **argv) { signed char mouse_event[6]; char rel_x, rel_y; int old_x = 0, old_y = 0; int abs_x = 0, abs_y = 0; mouse_fd = open("/dev/input/mouse0", O_RDONLY); fb_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR); ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &info); mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0); while(read(mouse_fd, &mouse_event[0], 6)) { int i, w, h; static int idx = 0; // 按照核心mousedev_packet的定義,解析出相對位移。 rel_x = (char) mouse_event[1]; rel_y = (char) mouse_event[2]; // 計算絕對位移 abs_x += rel_x; abs_y -= rel_y; if (abs_x <= 0 || abs_x >= info.xres - LENGTH || abs_y <= 0 || abs_y >= info.yres - LENGTH) { continue; } if (old_mem == NULL) { old_mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0); if (old_mem == NULL) { exit(1); } } else { // 恢復上一次正方形區域裡的畫素 for (w = old_x; w < old_x + LENGTH; w++) { for (h = old_y; h < old_y + LENGTH; h++) { idx = h*info.xres + w; mem[idx] = old_mem[idx]; } } old_x = abs_x; old_y = abs_y; } // 儲存當前的畫素,以便下一次恢復 for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) { for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) { idx = h*info.xres + w; old_mem[idx] = mem[idx]; } } // 根據滑鼠的位置塗抹紅色矩形 for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) { for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) { idx = h*info.xres + w; mem[idx] = start; } } } return 0; }
執行它,然後在字元終端移動滑鼠,效果如下:


嗯,矩形隨著滑鼠而移動,並且不會破壞任何所到之處的字元。
現在,我來回顧一下這個週末做的這些事情,意味著什麼。
- 我可以在字元終端上畫32位真彩圖;
- 我可以檢測到滑鼠鍵盤的事件並且反應。
這意味著,如果有時間和精力,我可以實現一個GUI系統了。
當然,GUI系統和網路協議棧那是隔行如隔山,肯定會遇到超級多的麻煩,不是僅僅讀寫兩個檔案:
- /dev/fb0
- /dev/input/mouse0
就可以搞定的。
事實上,真正的GUI系統從來不用這種方式。它們貌似在反抗著 UNIX一切皆檔案 的理念,並且證明這樣會更好!哦,對了,Windows GUI的成功就是一個證明,還有後來最新版本的MacOS…
說什麼字元終端,字元也是 畫出來的 。沒什麼大不了的。只不過,想要用畫素去設定字元,那就要了解一下 字元點陣 的information了…這又是另一個領域的話題。
浙江溫州皮鞋溼,下雨進水不會胖。