Java設計模式11——享元模式
一、適用場景
記憶體屬於稀缺資源,不能隨意浪費。如果在一個系統中有很多個完全相同或相似的物件,我們就可以使用享元模式,讓他們共享一份記憶體即可,不必每個都去例項化物件,從而節省記憶體空間。
二、模式核心
享元模式以共享的方式高效的支援大量細粒度物件的重用。
享元物件能做到共享的關鍵是區分了內部狀態和外部狀態。
內部狀態:可以共享,不會隨環境改變而改變。
外部狀態:不可以共享,會隨環境改變而改變。
圍棋例子:
每一個圍棋棋子都是一個物件,並都有如下屬性:
三、享元模式結構
UM類圖:
FlyWeight抽象享元類:通常是一個介面或抽象類,宣告公共方法,這些方法可以向外界提供物件的內部狀態,設定外部狀態。
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元類:不能被共享的子類可以設計為非共享享元類。
ConcreteFlyWeight具體享元類:為內部狀態提供成員變數進行儲存。
FlyWeightFactory享元工廠類:建立並管理享元物件,享元池一般設計為鍵值對。
圍棋程式碼示例:
FlyWeight抽象享元類:
public interface ChessFlyWeight { String getColor();//獲取顏色,內部狀態 void display(Coordinate c);//展示位置,外部狀態 }
UnSharedConcreteFlyweight 非共享享元類:
/** * 外部狀態:棋子座標位置 */ public class Coordinate { private int x,y; public Coordinate(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } }
ConcreteFlyWeight具體享元類:
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{ private String color; public ConcreteChess(String color) { super(); this.color = color; } public String getColor() { return color; } public void display(Coordinate c) { System.out.println("棋子顏色:"+color); System.out.println("棋子位置"+c.getX()+"-----"+c.getY()); } }
FlyWeightFactory享元工廠
public class ChessFlyWeightFactory { //享元池 private static Map<String,ChessFlyWeight> map=new HashMap<String,ChessFlyWeight>(); public static ChessFlyWeight getChess(String color){ if(map.get(color)!=null){ return map.get(color); }else{ ChessFlyWeight cfw=new ConcreteChess(color); map.put(color, cfw); return cfw; } } }
客戶端
public class Client { public static void main(String[] args) { ChessFlyWeight chess1=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); ChessFlyWeight chess2=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); System.out.println(chess1); System.out.println(chess2); System.out.println("-----增加外部狀態的處理----"); chess1.display(new Coordinate(10,10)); chess2.display(new Coordinate(20,20)); } } //輸出結果 flyweight.ConcreteChess@15db9742 flyweight.ConcreteChess@15db9742 -----增加外部狀態---- 棋子顏色:黑色 棋子位置10-----10 棋子顏色:黑色 棋子位置20-----20
從上面的輸出結果可看出chess1,chess2兩個物件使用的是同一個記憶體空間,即它們是同一例項。
在JAVA語言中,String型別就是使用了享元模式。String物件是final型別,物件一旦建立就不可改變。在JAVA中字串常量都是存在常量池中的,JAVA會確保一個字串常量在常量池中只有一個拷貝。String a=”abc”,其中”abc”就是一個字串常量。
四、總結
優點:
極大減少記憶體中物件的數量。
相同或相似的物件記憶體只保持一份,極大的節約資源,提高系統性能。
外部狀態相對獨立,不影響內部變化。
缺點:
模式較複雜,使程式邏輯複雜化。
為了節省記憶體,共享了內部狀態,分離出了外部狀態,而讀取外部狀態使執行時間變長。用時間換空間。
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本人13年Java開發經驗及產品研發經驗,BAT背景,曾在多家知名企業擔任技術總監、企業方案選型首席顧問,先後從事核心開發、大型Java系統架構設計和物聯網系統架構設計開發,精通複雜業務技術方案選型、架構、核心難點攻關,對於java語言及專案有非常深入的理解和豐富的實操經驗,熱愛前沿技術,樂於進行技術分享與技術探討。