騰訊2019年一季度營收854億低於預期,十餘款中重度手遊近期扎堆上線
15日訊,騰訊今天下午釋出2019年第一季度財報,財報顯示騰訊一季度營收854億元,同比增長16%;非通用會計準則Non-GAAP下淨利潤209億元,同比增長14%;通用會計準則下淨利272億元,同比增長17%。



遊戲業務方面,騰訊一季度遊戲業務流水收入同比增長10%,列報收入同比下跌1%至人民幣285億元。
客戶端遊戲方面,總收入為人民幣138億元同比下跌2%,環比增長24%。主要原因來自於《英雄聯盟》新面板造型的推出,提高了使用者活躍度,帶動了流水收入的回升。另一款客戶端遊戲《地下城與勇士》年初更新和春節促銷禮包的推出,使付費使用者數得到環比增長。
移動遊戲方面,騰訊一季度智慧手機遊戲收入同比下跌2%至人民幣212億元,環比增長11%,同比下跌原因是新遊戲釋出減少。環比增長的原因首先是《完美世界手遊》的釋出,但由於大部分流水將會遞延至往後期間才確認為列報收入,因此對一季度的收入貢獻有限;根據App Annie的資料,《PUBG MOBILE》自二月份以來,在中國大陸以外國際市場的月活躍賬戶數已經超過1億,騰訊在三月份釋出了新的通行證Royale pass,帶動該款遊戲收入增長。

此前Sensor Tower資料顯示,由騰訊在3月6日發行的《完美世界》手遊發行當月的營收水平可能與《王者榮耀》相當,但該遊戲的銷售量和下載量可能在4月份開始下降。但目前看來,騰訊於5月8日在app store和安卓平臺推出的《和平精英》可能會接棒《完美世界》,繼續對騰訊二季度手遊收入產生有利影響,SensorTower預計《和平精英》上線前五天的收入約為2000萬美元,是《堡壘之夜》的10倍左右,2019年全年有望貢獻100億元-120億元收入。

騰訊Q1財報顯示,騰訊已經準備好多款中重度遊戲的發行,涵蓋動作類、角色扮演遊戲及模擬策略類遊戲。而在授粉方面,由於海外遊戲(《堡壘之夜》、《PUBG MOBILE》)推出的季度通行證對於使用者活躍度、付費率及收入均有重要貢獻,已經準備在《穿越火線手遊》、《王者榮耀》及《QQ飛車手遊》等遊戲中加入這一通行證收費策略。
在二季度,騰訊已經上線了《長空暗影》、《見》、《藍月傳奇》、《隱形守護者》、《和平精英》在內的5款移動遊戲,App Annie資料顯示由騰訊發行的《劍網3:指尖江湖》、《權力的遊戲 凜冬將至》、《三生三世十里桃花》、《妖精的尾巴:魔導少年》、《王牌戰士》、《雲夢四時歌》、《納木》共7款手機遊戲將在6月27日之前陸續上線蘋果商城,遠遠大於騰訊2018年每季度3~4款新遊釋出的平均數量。

根據騰訊2018年報顯示,目前騰訊第一大股東仍為Naspers,共持有公司31.1%股份,馬化騰創始人持股8.61%,總裁劉熾平持股0.52%。