iOS開發

iOS開發規範篇:清晰的初始化方法

日常開發中遇到的問題: 在平常的專案開發中,經常會遇到多人同時開發一個需求 的場景。同事A提供了自定義初始化方法 ,但是同事B卻呼叫了預設的初始化方法 ,因為同事A在自定義初始化方

iOS學小程式從0到釋出(適合iOS開發看)

Emmmm,最近一波失業潮。富某康、某團、摩某、京某、知某、某浪、58 某大面積裁員,那麼在這個千鈞一髮之際,單純iOS開發也著實不好過,回過頭看一下,裁掉的都是單一選手,為了節約成本公司留下的都是身兼多職的全

iOS app icon自動生成工具

iOS app打包前要準備不同大小的icon,從20px到1024px,逐個生成有點繁瑣,利用Golang開發了小工具自動生成所有規格的icon。 使用 下載 已經build的檔

flutter【3】dart語言--方法

方法 dart時純面嚮物件語言,所以方法也是一種物件,Function。所以方法也能被賦值給變數,當成引數傳遞給其他方法,也可以將一個類例項當成方法來呼叫。具體參考Callable c

筆記-更深層次的瞭解iOS記憶體管理

在研究Hash表的過程中,想看iOS當中有哪些場景應用,最為大家所知的應該就是weak關鍵字的底層原理,利用網上的資料深究了一下,同時更進一步瞭解到了iOS記憶體管理方面的知識,所以希望自己能夠保留這份記憶,就

ios CAAnimation動畫和SceneKit小遊戲

簡介 這篇主要介紹CAKeyframeAnimation關鍵幀動畫的使用,scenekit實現的飛機遊戲在下一篇詳細介紹。傳送門 先看看實現的動畫效果,下面在逐個分析。 git專案地址

ios SceneKit實現飛機小遊戲

簡介 本文主要介紹使用xcode自帶的sceneKit框架做的簡單飛機遊戲。效果圖 airPlaneGame.gif 實現的功能:3D場景的建立,飛機運動動

移動端混合式App開發框架

寫在前面 力軟快速開發平臺致力於開發軟體框架已經十年了,這十年來我們服務了無數的客戶,遇到了各種問題和建議,其中最多的一句就是:你們框架有APP版本嗎?慚愧,一路磕磕碰碰終於在18年把APP開發出來,雖然

iOS安裝包瘦身 - 全部實測

“如果不能衡量,就無法管理”。-- 管理大師彼得.德魯克 先確定目標 “如果不能衡量,就無法管理”。對於效能優化來講,不能衡量就無法知道優化結果的好壞。 我們的目標是什麼?是給“下載包”瘦身,而不是

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