iOS研發助手DoraemonKit技術實現(二)
一、前言 iOS研發助手DoraemonKit技術實現(一) 中介紹了幾個常用工具集的技術實現,大家如果有疑問的話,可以在文章中進行留言,也希望大家接入試用,或者加入到DoraemonKit交流群一起交流
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這個標題有點繞,所以我來解釋一下。 之前專案開發的時候需要用到一個視訊播放的第三方庫,但是這個第三方庫在從小螢幕播放切換到大螢幕播放的時候,是需要開啟專案的自動旋轉支援的。也就是
本文內容是參考文章:http://www.cocoachina.com/ios/20151130/14477.html *寫本篇文章的目的為了總結和梳理上面那篇 文章 (YYKit的作者寫的)的知識點,我
解決點之前的2個問題。開心的上專案試了下。完美。 但是在使用官方的下拉重新整理RefreshIndicator 發現沒法使用。 默默打開了原始碼,我們再來看一看。。 首先,我除錯到這個,發現no
iOS 解藕、元件化最常用的是使用統跳路由的方式,目前比較常用的 iOS 開源路由框架主要是JLRoutes、MGJRouter、HHRouter等,這些路由框架各有優點和缺點,基本可以滿足大部分需求
前言: 如果你是一位專業的iOS開發工程師,你應該為自己感到自豪。因為你能在強大的iOS系統下,一展身手實現自己和他人的想法,這是一件令人無比激動的事情。 作為一名iOS開發工程師,你一定想成為行業的
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Runtime.jpeg 關於 Runtime 的學習資料網上有很多了,但是大部分看起來有些晦澀難懂,看過一遍後讓人感覺有些走馬觀花, 還是理解不透 Runtime
image.png 原則一、單一職責原則(Single Responsibility Principle,簡稱SRP ) 定義:應該有且僅有一個原因引起類的變更。
前言 這段時間剛剛學習了一段時間的Python,加上自己是做iOS開發的,就想著用Python來做一個自動化打包,可以自動完成打包,上傳到蒲公英,並且傳送郵箱給測試人員. 一是可以減少打包功夫,二來可以
在移動端或者前端開發中,UI圖通常是帶標註的,指定某個控制元件的長寬等屬性,一般UI給的是68px,72px這樣的樣式,但是我們在開發過程中通常又並不是完全按照上面的標註去設定值,有時候需要將這個標註除以2或者
通過 MediaExtractor 將 mp4 檔案分解成 h264 碼流檔案和 aac 音訊檔案,再使用 MediaCodec 解碼 h264 得到畫素資料。降低畫面解析度、設定位元速率和關鍵幀間隔後通過 M
背景 在我們開發APP的過程中,或多或少都遇到過需要使用倒計時的場景,大多數應用中的使用者登入註冊過程中獲取驗證碼的倒計時,電商或者外賣APP中的訂單送達的倒計時,以及秒殺類APP的秒殺倒計時等。對於這些需
最近在使用GCD的時候,發現自己對dispatch_semaphore 理解不是那麼深刻,所以自己在網上找資料學習dispatch_semaphore ,並對dispa
本文用來介紹 iOS 多執行緒中 NSOperation、NSOperationQueue 的相關知識以及使用方法。 通過本文,您將瞭解到: NSOperation、NSOperationQueue 簡介、操作