iOS開發

使用 Jenkins 配置 iOS 持續整合踩坑實錄

我將之前寫的文章逐步遷移到掘金上,也是希望更多人能看到我寫的文章,共同學習。 Jenkins 是一款使用 Java 開發的持續整合工具,下面將介紹如何使用 Jenkins 來進行iOS的持續整合。

iOS安裝包瘦身小記

​將IPA包修改後綴名為ZIP,解壓縮後,獲取payload中的App檔案,檢視App檔案的內容,你會發現該檔案主要包含以下內容 Exectutable : 可執行檔案

Flutter中的Json解析-原生方式

在Flutter中,沒有像Android原生中可以利用Gson等庫通過反射將服務端返回的Json字串直接轉換為對應的實體類,需要自己去解析Json,而在實際解析中也碰到一些問題,以此文記錄下來; 一

iOS中的Promise

在iOS中我們一般使用delegate(代理)或者block(閉包)來進行非同步操作,當要執行多個非同步操作,必須將第二個巢狀在第一個的完成內,並且還要正常處理錯誤。這使得程式碼結構異常的混亂,不方便檢視。

iOS @property 屬性相關的總結

讀寫屬性: readwrite 、 readonlysetter語意: assign 、 retain / copy原子性(多執行緒管理): atomic 、 nonatomic強弱引用: str

iOS 記憶體管理相關面試題

為什麼要使用記憶體管理? 嚴格的記憶體管理,能夠是我們的應用程在效能上有很大的提高 如果忽略記憶體管理,可能導致應用佔用記憶體過高,導致程式

iOS 不規則Button點選(二)

在上一篇文章iOS 不規則Button點選中,講述了按鈕在設定了不規則圖片情況下的響應處理。 這篇文章講述按鈕不規則的另一種情況:當按鈕的形狀是由我們自己繪製出來的時候。 這裡我

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