Android Gradle進階配置指南
1.Gradle是一種構建工具,它可以幫你管理專案中的差異,依賴,編譯,打包,部署......你可以定義滿足自己需要的構建邏輯,寫入到build.gradle中供日後複用.
2.Gradle不是一種程式語言,它不能幫你實現軟體中的任何實際功能
Gradle 基本
如果你用Android+Studio/">Android Studio新建一個專案的時候,預設生成一大堆關於gradle的東西,其中最重要的是一個build.gradle的檔案,內容如下:
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 26 buildToolsVersion "26.0.0" defaultConfig { minSdkVersion 19 targetSdkVersion 26 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { runProguard false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt' } } } dependencies { compile 'com.android.support:support-v4:26.0.+' } 複製程式碼
解讀:
apply plugin::指定用的是哪個外掛,開發中常見的值有: 'com.android.application':Android APP外掛(打包得到的是.apk檔案) 'com.android.library':Android庫外掛(打包得到的是.aar檔案) 'java':普通的java外掛(打包得到的是.jar檔案) 我目前用到的還有: kotlin-android : kotlin bugly.gradle : 騰訊bugly walle.gradle : 美團walle打包 複製程式碼
android{}用來指定Android打包外掛的相關屬性,其包含如下節點: compileSdkVersion(apiLevel):設定編譯時用的Android版本 buildToolsVersion(buildToolsVersionName):設定編譯時使用的構建工具的版本 defaultConfig:設定一些預設屬性,其可用屬性是buildTypes(debug,release,其他+)和productFlavors(谷歌商店,豌豆莢,小米應用商店)之和。 最終可以打出的APK的數量就是buildTypes乘以productFlavors。構建的變數名稱是productFlavors+buildTypes。 複製程式碼
dependencies:配置依賴,這項可定是從eclipse換到studio後感覺最方便的一處了。 各種外部依賴直接一行程式碼搞定,不用手動下依賴包了。 其中compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])的意思是依賴libs目錄下全部的jar檔案。 複製程式碼
buildscript { repositories { google() jcenter() mavenCentral() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1' } } 複製程式碼
buildscript節點,大概意思就是支援maven,google,宣告Gradle的版本.如果用到一些其他外掛也需要在此申明.
signingConfigs { myConfig { storeFile file("xxx.keystore") storePassword "123123" keyAlias "xxx" keyPassword "123123" v2SigningEnabled true } } buildTypes{ release { //應用myConfig signingConfigsigningConfigs.myConfig minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt' } } 複製程式碼
簽名配置: storeFile : keystore檔案 storePassword : 密碼 keyAlias : 別名 keyPassword : 別名密碼 v2SigningEnabled : 啟用V2簽名方案 minifyEnabled : 是否開啟混淆 shrinkResources : 是否移除無用資原始檔,shrinkResources依賴於minifyEnabled,必須和minifyEnabled一起用 複製程式碼
以上只是最簡單的gradle配置,實際專案中我們的app會很複雜,比如不僅引用到一些jar檔案,也可能會引用一些Android Library專案以及一些.so檔案,而且實際釋出的時候我們可能不僅需要釋出到一個平臺上,目前Android大大小小可能得十幾個平臺,Gradle通過一些其他的配置都可以解決。順便說下Gradle是Google大力支援的。
進階配置
配置manifest變數
很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key資訊,以融云為例,測試包和正式包的key是不同的,那麼就可以這麼寫::
<meta-data android:name="RONG_CLOUD_APP_KEY" android:value="${rongKey}" /> 複製程式碼
然後在productFlavors中的各個版本中加上不同的資訊,這樣你打出的不同包採用的appkey也會不一樣。
manifestPlaceholders = [rongKey: "8luwapkv8jrrl"] 複製程式碼
程式碼中讀取變數
有時候我們想根據不同的版本,設定相同變數不同的值,最常見的使用場景就是 Log 工具類,通過設定 isDubug 不同值判斷是否列印日誌.其他還包括獲取包名,獲取渠道名
buildConfigField "String", "PlatformSource", "\"Google\"" buildConfigField "String", "showProjName", "\"TestProj\"" 複製程式碼
最後呼叫 : BuildConfig.PlatformSource
public final class BuildConfig { public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true"); public static final String APPLICATION_ID = "com.xxx.xxxx"; public static final String BUILD_TYPE = "debug"; public static final String PlatformSource = "Google"; public static final String showProjName = "TestProj"; 複製程式碼
上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就會在不同構建版本出現不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那麼就可以在同一個手機上同時安裝不同構建版本的應用。
productFlavors { //國內版本 china{ applicationId "com.shy.china" versionCode "2.0.0" versionName "30" } //韓國版本 korea{ applicationId "com.shy.korea" versionCode "1.0.0" versionName "1" } } 複製程式碼
到這裡你會發現buildTypes和productFlavors定義很相似,不過他們的差別在:
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buildType 不會改變應用程式的程式碼,它們只是處理的東西不同,你可以通過 buildType 來獲取更多的技術細節(例如:build optimization,log level minifyEnabled等等),但是app的內容不會改變.
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productFlavor 配置可以改變app的內容(可以設想成 package 理解,buildType 沒法改 applicationId).
BuildVariants變體
buildTypes+productFlavors相結合,組成構建變體,buildTypes構建型別,主要就是debug(測試),pre(預釋出) ,release(線上)的分別。productFlavors產品口味,主要就是各種渠道版本。兩個合體就會構建出不同的版本apk (總apk個數=構建型別個數*渠道個數).看圖:

- buildTypes構建型別
buildTypes { release { multiDexKeepProguard file('multidex-config.pro') minifyEnabled true//是否開啟混淆(上線) shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } debug { multiDexKeepProguard file('multidex-config.pro') minifyEnabled false//是否開啟混淆(上線) proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } 複製程式碼
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productFlavors多維度
當需要從多個維度區分app版本,比如是否付費和渠道時,就需要使用flavorDimensions來區分
flavorDimensions "channel", "env" productFlavors { china { dimension "channel" applicationId "com.shy.china" versionCode project.CHINA_VERSION_CODE as int versionName project.CHINA_VERSION_NAME signingConfig signingConfigs.china buildConfigField "String", "PlatformSource", "\"china\"" buildConfigField "String", "showProjName", "\"projName_china\"" manifestPlaceholders = [ package_name : applicationId, JPUSH_PKGNAME: applicationId, JPUSH_APPKEY : "xxxxxxxxxxxx", //JPush上註冊的包名對應的appkey. JPUSH_CHANNEL: "developer-default", //暫時填寫預設值即可. ] } korea { dimension "channel" applicationId "com.shy.korea" versionCode project.KOREA_VERSION_CODE as int versionName project.KOREA_VERSION_NAME signingConfig signingConfigs.korea manifestPlaceholders = [ package_name : applicationId, JPUSH_PKGNAME: applicationId, JPUSH_APPKEY : "xxxxxxx", //JPush上註冊的包名對應的appkey. JPUSH_CHANNEL: "developer-default", //暫時填寫預設值即可. ] buildConfigField "String", "PlatformSource", "\"korea\"" buildConfigField "String", "showProjName", "\"projName_korea\"" } dev { dimension "env" } pre { dimension "env" } produce { dimension "env" } } 複製程式碼
此時在build一下 , BuildVariants中會生成12種變體(總apk個數=構建型別個數 渠道個數 維度個數) :
chinaDevDebug(常用)
chinaDevRelease
chinaPreDebug
chinaPreRelease(常用)
chinaProduceDebug
chinaProduceRelease(常用)
koreaDevDebug(常用)
koreaDevRelease
koreaPreDebug
koreaPreRelease(常用)
koreaProduceDebug
koreaProduceRelease(常用)
注意!warning:
1.當添加了flavorDimensions,必須為每個productFlavors新增dimension,否則會提示錯誤
2.在gradle:3.0.0以上,在build.gradle裡必須要有flavorDimensions欄位,哪怕只有一個維度也要宣告,否則報錯
打包
一次生成所有渠道包 開啟命令列視窗,進入到工程的根目錄下,輸入
gradle assembleChinaProduceRelease
其他技巧
1.Gradle task
Gradle task適合用來完成一些既繁瑣又容易出錯的重複性手工作,比如批量修改,複製,重新命名檔案。 比如applicationVariants.all這個task可以針對每個構建版本設定各種屬性,比如修改每個構建版本生成的apk名字:
applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> output.outputFile = new File( new File("${project.rootDir.absolutePath}/apk/", //最後在專案下的apk資料夾下打出來的包名:chinaDev-GooglePlay-1.0.0-20181126-193438.apk ("${flavorName}-${channel}-${buildType}-v${versionName}-${buildTime}.apk) } } 複製程式碼
2.Moudle動態依賴
在元件化app裡面,我們可能在測試包和正式包需要依賴不同元件。比如測試環境需要除錯模組,但正式環境不需要。假如productFlavors如下,除錯模組名字為module-test
productFlavors { test{ } publish{ } } 複製程式碼
那麼在dependencies裡面就可以這麼依賴test模組:
ceshiCompile project(':module-test')
同樣buildTypes也是適用的,兩者可以一起或單獨使用:
debugCompile project(':module-test') ceshidebugCompile project(':module-test') 複製程式碼
3.定義全域性變數
先在 project 根目錄下建立ext_settings.gradle檔案:
ext { CHINA_VERSION_NAME = '2.0.0' KOREA_VERSION_NAME = '1.0.0' CHINA_VERSION_CODE = 20 KOREA_VERSION_CODE = 1 androidToolsVersion = '28.0.3' supportLibraryVersion = '27.1.1' fireBaseVersion = '12.0.1' minSdkVersion = 19 androidSdkVersion = 27 kotlin_version = '1.3.0' gradlePlugin = '3.2.1' sourceCompatibilityVersion = JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibilityVersion = JavaVersion.VERSION_1_8 } 複製程式碼
然後在各 module 的 build.gradle 中可以通過rootProject.ext來引用:
defaultConfig { minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion targetSdkVersion rootProject.ext.androidSdkVersion } 複製程式碼
依賴也可以挪過來:
ext.deps = [ junit: 'junit:junit:4.12', truth: 'com.google.truth:truth:0.28', recyclerview: "com.android.support:recyclerview-v7:$supportLibraryVersion", ] 複製程式碼
呼叫:
dependencies { implementation deps.recyclerview } 複製程式碼
4.配置獨立的簽名信息 & 將密碼等檔案統一配置
密碼和簽名這類的敏感資訊可以統一進行存放,不進行硬編碼。在gradle.properies中,我們可以隨意的定義key-value。
STORE_FILE_PATH=../china.keystore STORE_PASSWORD=123456 KEY_ALIAS=china KEY_PASSWORD=test123 複製程式碼
signingConfigs { china { //使用gradle.properies的配置 file(STORE_FILE_PATH) storePassword STORE_PASSWORD keyAlias KEY_ALIAS keyPassword KEY_PASSWORD //keyPassword "123456" v2SigningEnabled true } korea { //日常 storeFile file('korea.keystore') storePassword "123456" keyAlias "kkk" keyPassword "123456" v2SigningEnabled true } } 複製程式碼
5.減少編譯錯誤和忽略 lint 檢查
packagingOptions { //Espresso excludes exclude 'META-INF/DEPENDENCIES.txt' exclude 'META-INF/LICENSE.txt' exclude 'META-INF/NOTICE.txt' exclude 'META-INF/NOTICE' exclude 'META-INF/LICENSE' exclude 'META-INF/DEPENDENCIES' exclude 'META-INF/notice.txt' exclude 'META-INF/license.txt' exclude 'META-INF/dependencies.txt' exclude 'META-INF/LGPL2.1' exclude 'LICENSE.txt' } 複製程式碼
lintOptions { checkReleaseBuilds true abortOnError false } 複製程式碼
6.引用本地aar
1.把aar檔案放在某目錄內,比如就放在某個module的libs目錄內
2.在這個module的build.gradle檔案中新增:
api fileTree(include: ['*.aar'], dir: 'libs') 複製程式碼
最後附上:
gradle谷歌官方: ofollow,noindex">developer.android.com/studio/buil…
翻譯版: avatarqing.github.io/Gradle-Plug…
和一首好音樂: 夜班車.(summer night in nanning)
intro:封面日本動漫神作混沌武士 仁,在救了一個青樓女子之後佇立河邊目送她乘舟遠去。 曲取自頭文字D電影插曲,藤原文太這輩子做夢都不會想到他老婆會離開他,所以車手到底需不需要愛情,同樣來自日本神作動漫《頭文字D》