看看這張Valve曾經計劃中的Steam商店設計效果圖,你喜歡它嗎? ...
優秀的設計是非常重要的,在我們常見的商用領域來說,優雅成功的設計經常可以讓產品的整體昇華,強化產品的優點並且在表達細節的同時避免讓人在接受的時候感覺到繁雜、累贅,同時可以讓人在無形當中忘記或者無視產品的缺點、不足,可見成熟的設計的重要性,拿最唾手可得的例子來說,大家如果經常逛iPhone、Surface的產品網站,可能都會在無形中給自己強化一種:“我一定要存錢買一套”的意識。
今天我們的新聞主角是Steam,他們的版本設計在過去改動非常積極、非常卓有成效,這點來說值得Uplay、Origin認真學習如何在已經成熟的產品中實現更多功能,尤其是後者,如果不是因為工作原因我根本碰都懶得碰,很久之前我體驗過在尚且處在Beta階段的GOG,那時感覺還很原始,現在不知道脫離Beta的標籤後有多少進步,不過他們早就已經支援支付寶,等到《賽博朋克2077》發售後肯定要支援的。
在今年一月份的時候,Valve曾經將很多開發者召集到一起來展示計劃中的Steam版面重新設計。當然這已經是發生在很久前的事情,畢竟我們距離下個一月份都已經不遙遠,而且在即將過去的2018年當中我們並沒有看到明顯的介面改動,但是在昨晚的時候,資料網站SteamDB的創始人Pavel Djundik突然在推特上面放出之前那次介紹會議當中的一張版面重新設計的效果圖,雖然這算是跟歷史插肩而過的事件,不過還是值得我們來看看,或許下次Valve重新改動依然會取自其中的靈感呢。
這張效果圖並非是Steam首頁,而明顯是遊戲的商店效果圖,第一屏的海報首先是遊戲的截圖,左下角是遊戲的名稱,還有遊戲啟動項、觀眾啟動項,一旁還有設定按鈕,所以這有可能是針對客戶端的介面設計。但是右側的圖示我就並不清楚含義,有可能是成就?每週活動?都有可能。
在第一欄下方則是遊戲的最新新聞,所以一般來說這裡會展示的是遊戲的更新,或者是折扣特惠、新功能、新語言的加入等等,在右側看上去就是遊戲的截圖,但說真的這裡看上去同樣有可能是遊戲直播的入口,畢竟Steam也是可以看直播的。