設計模式實戰 - 命令模式
定義與型別

適用場景

優點

缺點

相關模式
備忘錄模式
經常結合使用
典型應用是GUI中的繪圖程式, 用命令模式實現“撤銷”操作.
- 命令接收者:執行實際任務。
- 命令者:封裝所有命令者的資訊。
- 發起者:空著一個或者多個命令的順序和執行。
- 客戶端:建立具體的命令例項
public class DrawInvoker { //繪製列表 private List<DrawPath> drawList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>()); //重做列表 private List<DrawPath> redoList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>()); //新增一條命令 public void add(DrawPath command) { redoList.clear(); drawList.add(command); } //撤銷操作 public void undo() { if(drawList.size() >0 ) { DrawPath undo = drawList.get(drawList.size() - 1); drawList.remove(drawList.size() - 1); // 把drawList中的最後一條命令刪除掉. undo.undo(); redoList.add(undo); } } }
“撤銷”上一步操作的實現原理是, 首先記錄每一條繪製命令到drawList中, “撤銷”操作就是把最後一條命令從drawList中刪除, 然後把canvas清空, 把drawList中的命令在清空的canvas上再繪製一遍.