《精靈寶可夢》回魂
圖片來源@視覺中國
文|懂懂筆記
不管你叫它精靈寶可夢,還是寵物小精靈,反正它又來了。
據任天堂公佈的資料顯示,11月16日開賣的Switch遊戲《精靈寶可夢Let's Go》,打破了之前該平臺所有遊戲的首周銷量記錄,三天, 300萬套!
“只是在抖音上看了一些視訊展示,就趕緊過來買了。”
內地有不少忠實的“任飯”、“寵迷”為此特地到香港排隊購買這款全球同步發行的大作。有的玩家甚至是連夜去排隊,只為了搶購遊戲限定版的任天堂Switch主機,狂熱程度可見一斑。
如果按照《精靈寶可夢 紅/綠》首次釋出時間1996年2月27日來計算,這個小怪物已經22歲了。如今,世界各地依然有大量忠實粉絲一代不落的追隨《精靈寶可夢》的每一個遊戲版本。
即便有不少輿論表示,從GameBoy、NDS再到Switch,《精靈寶可夢》的遊戲情節、玩家操作、畫面質量提升並不大,但仍舊深受很多RPG玩家的喜愛,可謂“怪迷心竅”。
究竟是什麼樣的魅力,讓這一款已經二十二歲的“打怪”遊戲經久不衰,一次又一次讓玩家心甘情願“掏空”錢包?
經典的遊戲情節,玩家的童年回憶
“小時候,擁有一盒寶可夢的盜版卡帶,能在同學面前吹牛很久。”
回憶起小學時用黑白屏GameBoy玩《精靈寶可夢》的情景,85後小白領何濤的臉上,依舊泛著喜悅的表情。
他告訴懂懂筆記,儘管任天堂第一代GameBoy誕生於1989年,但他是在2000年時才擁有了一臺看起來倒過N手的GameBoy。這還是期末考試成績優異,父親送給他的獎品。
“一開始機器自帶的卡帶,就是寶可夢,但卻是全日文的。”雖然看不懂對話的內容,但何濤依舊玩得津津有味。直至校門口的小賣店開始賣起了盜版的《精靈寶可夢》的中文卡帶,他才知道遊戲中的“博士”到底說了些什麼。
他笑著回憶,那時候班上家境比較好的同學,都已經擁有彩屏版本的GameBoy Color,看著人家能看到遊戲里人物、精靈、場景的色彩,讓他很是羨慕。
小“寵迷”間,沒有所謂的“貧富差距”。每逢下課、放學,幾個小夥伴都會拿著各自的GameBoy聚到一起,聊聊捕捉精靈的心得,炫耀各自的戰績,鄙視那些用“金手指”作弊的玩家。
“儘管那時候遊戲情節簡單,都是走來走去抓精靈練級,但自由度卻非常高。”何濤記得,身邊幾乎沒有同學捕捉的精靈、訓練的級別是雷同的,“能力”上都各具所長。
在他看來,這也正是這款遊戲能夠經久不衰的的魅力所在,“當時大家還經常互換不同版本的卡帶來玩,別提多開心了。”
而隨著時間推移,何濤從一名小學生成為了一名中學生。手上的掌機也從GameBoy換成了NDS,可玩的遊戲也多了不少。然而最讓他鐘情的,依舊是擁有超高自由度的《精靈寶可夢》。
在3DS掌機版《精靈寶可夢:太陽月亮》推出之前,何濤甚至連內容情節並沒有那麼強的手機AR版《寶可夢GO》,也能玩的不亦樂乎。
“它讓我結實了很多朋友,不管初中還是高中,我都能找到共鳴。”如今,作為一名上班族,他依舊痴迷這款遊戲,有時還會在網上找到同齡玩伴。
毫不誇張的說,《寶可夢》幾乎成了何濤生活中的精神信仰與寄託。以至於遊戲中的精靈名稱、人物裝備,何濤一直都瞭如指掌、倒背如流,“所以每次出了新版本,我基本上免不了要剁手。”
幾天前,剛從香港買到《精靈寶可夢Let's Go》遊戲的何濤,在回程的路上就迫不及待地體驗了一番新版內容,愜意之餘,他還在第一時間在朋友圈向各路“寵友”安利了很多遊戲新亮點。
在他看來,《精靈寶可夢》並不是一款讓人玩物喪志的遊戲。它更是一種兒時回憶的延續,是一種能夠讓擁有共同愛好的85後、90後玩家,聚在一起重溫的情懷。
那麼,除了情懷殺、回憶殺以外,到底還有什麼原因,讓《精靈寶可夢》系列能徹底打破掌機遊戲“好不過三代”的魔咒,真正做到二十年後回魂?
畫質不是重點,關鍵是參與感
“老在地圖上走來走去,精靈放出來抖一抖,這有啥可玩的。”
通過代購方式,剛剛拿到《精靈寶可夢Let's Go》這款遊戲的研發工程師張李培,在過去一週時間裡都沉浸在這個虛擬世界裡,跟隨遊戲人物進入“探險”歷程中。
每天下班回家的第一件事,就是開啟Switch捕捉精靈,這讓女友開始發牢騷了。張李培告訴懂懂筆記,他是從1998年開始接觸《精靈寶可夢》這款遊戲的,雖然現在自己已經快三張了,但是癮頭絲毫未減。
“最初覺得畫面很牛掰,但後來的幾代,畫質上都沒有太大的進步。”他覺得寶可夢也不是一直輝煌,尤其是在NDS時代,掌機的機能、遊戲的畫面都被PSP甩了好幾條街,遊戲形式也缺少創新了。
從3DS版本開始,遊戲才加入了隨動視角,讓畫面有了較強的三維質感。但是與索尼系列掌機遊戲相比,遊戲畫質依舊差距很大,不過這並未影響他的熱情。
“新一代Let's Go畫質其實也一般,但可玩性還是很棒,太有吸引力了。”張李培說,從第一代到最新一代遊戲,訓練家的故事邏輯,精靈的對戰場景幾乎沒有太大的改變,這反而是吸引他的地方。
有網友認為,這個遊戲裡的訓練師對戰也好,精靈對戰也好,玩家都沒有任何操作技可言,只是通過回合制的形式,依次選擇精靈的攻擊技能向對手發起進攻。
至於畫面“抖一抖”,就表示精靈完成了一次攻防動作,在一些網友看來十分呆板。即便在新一代《精靈寶可夢Let's Go》裡,動畫也只是體現了部分簡單攻防動作,缺少華麗炫酷的CG過場。這些評論,也代表了絕大多數不看好“精靈寶可夢”的玩家心聲。
“但參與感恰恰在選擇技能時,就體現出來了。”他告訴懂懂筆記,以目前遊戲的評判標準來看,《精靈寶可夢》回合制的對戰方式的確落伍,但選擇精靈技能,卻考驗著玩家的邏輯思維能力。
對付不同屬性的精靈,選擇相剋屬性的技能,如果發現精靈實力較弱處於劣勢,玩家則要適時選擇“逃跑”。另外,玩家還要時刻善用揹包中的藥品、工具,讓精靈保持最佳狀態,“這些都需要玩傢俱備一定遊戲智慧才行”。
在張李培看來,回合制、逛地圖等簡單的遊戲環節,構成了原汁原味的《精靈寶可夢》遊戲。“說白了,玩寶可夢的人,都不是衝著視覺效果來的。”
對於未知領域的探索,至今仍激發著他不斷尋找新精靈的興趣。這一點,在遊戲二十多年的進化、演變中,幾乎未曾改變過。或許,強大的故事脈絡、簡單卻不失細節的環境、充滿邏輯的內容情節,才是這款遊戲能夠經久不衰的關鍵原因。
那麼,一成不變的遊戲“套路”,讓玩家擁有強烈的參與感之餘,如何擁有持續的新鮮感?
相同的故事藍本,不同的新鮮玩法
“看到不想要的精靈,你就不會躲著走嗎?”
在一家網際網路企業擔任分析師的任李肅也是一位85後。在剛剛過去的週末,他參加了一場由“寵迷”發起的小規模聚會,和不少玩家一起討論了《精靈寶可夢Let's Go》的遊戲心得。
他告訴懂懂筆記,自己平時工作比較忙,因此幾乎不玩網路遊戲和手機遊戲。難得空閒時,除了陪陪老婆、孩子之外,還常抽出一些時間玩玩掌機,沉浸在《精靈寶可夢》的虛擬世界裡,尋找養成精靈的成就感。
“儘管遊戲風靡全球,但國內玩家卻只能算小眾群體,我們應該是官方資料那1.5億銷量的小分子。”任李肅笑稱,身邊一些喜歡玩網遊、手遊的朋友,幾乎都對《精靈寶可夢》和掌機遊戲不感冒。
而他了解的情況是,痴迷《精靈寶可夢》的玩家,則有不少是不喜歡網遊、手遊的上班族。在那場交流聚會上,有超過半數以上的忠實“寵迷”,至今只鍾情於《精靈寶可夢》這一款遊戲。
“儘管經過這麼多年了,但每一代跟下來,卻發現總有新意。”他告訴懂懂筆記,就以最新一代《精靈寶可夢Let's Go》為例,過往版本隨機在“草叢”、“山洞”中走動時,頻頻遭遇精靈、捲入對戰的情況已經不再發生了。
他驚喜地發現,在這一代遊戲中所有遊走在地圖上的精靈,都顯示在了畫面上,而玩家可以看到它們的存在。也就是說,過去玩家在通過“山洞”時,不斷撞見“野生”超音蝠和小拳石的“噩夢”,不再重演。
“遇到不想捕捉的精靈,繞開就是了,遊戲效率更高。”同樣參加了這場聚會的90後玩家吳祺也表示,新規則的加入,讓遊戲體驗比上一代舒服不少。
至於用於代替手柄、存放精靈的實體精靈球,更讓他感到十分新奇,晃動精靈球會發出聲響,能夠模擬遊戲操作,也很酷。
另外,事先出現在國外玩家評測影片中,長得像小丑的新精靈,也是不少中國忠實“寵迷”的捕捉物件。吳祺告訴懂懂筆記,基本每一代的《精靈寶可夢》都會增加新的精靈角色,憑藉這一點,就能不斷吸引眾多玩家前來“探索”未知。
縱觀整個遊戲系列,創作團隊總是能讓玩家感受到創新的地方,體驗到每一代、每一版新鮮的亮點。在相同的故事背景,有限的地圖藍本上,創作者精心地打造出了遊戲感受的差異化。
這樣一款“古老”的遊戲,能夠長久不衰也是一個小奇蹟了。
無論是掌遊、手遊還是網遊,有不少作品在第一代時都是口碑炸裂。但在後續的創作上,卻一代不如一代。而《精靈寶可夢》發展的二十多年曆程裡,故事、情節甚至地圖的改動都不多,卻總能在點滴之處,讓不同年齡段的玩家看到每一代作品的不同。
誠意,有時候能夠戰勝時間。或許這就是《精靈寶可夢》,一款從上世紀90年代開始流行的RPG遊戲,在如今行業愈演愈烈的效能、畫質競賽中,依舊長青的原因。
“這輩子就愛玩寶可夢了,希望下一版精靈數量能再多些。”
在任李肅展示的交流聚會照片中,可以看到玩家大多都是85後、90後,有的應該已經成家立業。但畫面中的他們拿起掌機,開啟《精靈寶可夢》遊戲時的表情,卻讓人感覺彷彿是在一瞬間忘掉了世俗煩惱,轉眼回到了少年時光……
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