《堡壘之夜》註冊玩家數突破2億大關,收入已超10億美金
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毋庸置疑,自去年9月推出“大逃殺”模式以來,《堡壘之夜》便一路高歌猛進、戰績顯赫,成為了當之無愧的“吃雞”一哥。
截至目前,《堡壘之夜》已經成功登陸了多個平臺,包括PC、Mac、PS4、XboxOne、iOS、Switch、Android。值得一提的是,作為一款跨平臺遊戲,玩家可以與各平臺的其他玩家進行同臺競技,尤其是在《堡壘之夜》登陸索尼PS4之後,三大主機之間終於實現了跨平臺聯機,這無疑為該作在歐美市場的流行打開了新的局面。不難看出,“大逃殺”品類的火爆以及跨平臺遊戲的推進,都為《堡壘之夜》的人氣增長貢獻良多。
全球註冊玩家人數已突破2億
近日,據彭博社報道,風靡全球的“大逃殺”遊戲《堡壘之夜》人氣再創新高,迄今為止該作的全球註冊玩家人數已經突破了2億大關。在今年6月,《堡壘之夜》開發商Epic Games宣佈該作的註冊玩家人數為1.25億。這也意味著,在短短5個月的時間內,這款遊戲的玩家人數增幅達到了60%。
值得一提的是,這一資料最初出現在《堡壘之夜》登陸韓國市場的營銷推廣材料中,Epic Games也向外媒GamesIndustry確認了此次資料。
本月早些時候,Epic Games曾宣佈《堡壘之夜》的最高同時線上人數已經突破了830萬。在9月,Epic Games在《堡壘之夜》官網新聞中提到,該作8月各平臺的活躍玩家總人數達到7830萬,創下了釋出以來的新高。
全平臺內購收入突破10億美元
伴隨著人氣暴增的同時,《堡壘之夜》的吸金能力也異常強勁。根據SuperData資料顯示,截至今年7月,《堡壘之夜》在移動、PC和主機平臺的內購總收入已經突破了10億美元。
在強勁的營收能力背後,“戰鬥通行證”(Battle Pass)的推出無疑是最大功臣。據分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)透露,在《堡壘之夜》第三季開啟的首日,戰鬥通行證就已售賣出500萬份。這也意味著,僅僅依靠售賣通行證,該作首日流水就突破了5000萬美金。
顯然,《堡壘之夜》通過“戰鬥通行證”獲利的方式無疑是貨幣化設計的重大進步。一旦購買Battle Pass,玩家在遊戲中可以獲得一套限定版人物面板,並可以以進行遊戲的方式升級Battle Pass,同時在攜帶Battle Pass的遊戲過程當中,玩家還能夠獲得隨機掉落的新物品或人物面板。此外,通過每個季度(大約每2個月)提供一個新的戰鬥通行證,Epic Games創造了一個更強大的經常性收入流。帕切特推測,得益於戰鬥通行證的成功,未來裝飾性道具或將成為遊戲變現趨勢。
Epic Games10月融資12.5億美元,估值將近150億美金
得益於《堡壘之夜》的成功,開發商Epic Games也受到了資本的青睞。今年10月,Epic Games完成了新一輪融資,其中投資方共有7家,合計融資12.5億美元。
其中,投資方名單包括知名投資機構KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、Vulcan Capital、Kleiner Perkins(凱鵬華盈)、Lightspeed Venture Partners以及電子遊戲創業公司aXiomatic Gaming。值得注意的是,該公司此前的投資方還包括騰訊、迪士尼等。
據悉,EpicGames在本輪融資後的估值已接近150億美元,較外界在今年5月對其評估的約45億美元有了大幅度增長。其中,騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic Games的48.4%股權,按目前估值計算,本次交易或已獲利22倍。