從遊戲動畫公司到原創科幻IP締造者,黑巖網路5年深耕細作磨一劍
【 ofollow,noindex"> 獵雲網 (微信:)上海】11月29日報道(文/錢洛瀅)
今年無疑是中國遊戲行業的至暗時刻。
中國網路遊戲版號的備案和審批在3月就開始收緊,至8月已全部被凍結,5000多款國內外待審批遊戲在這幾個月之間積壓成山。國內暫時走不通,不少遊戲開發商開始尋求新的路徑——出海。但遊戲出海,不能是簡單地把國內遊戲移植到國外的平臺,而需要開發更適合國外使用者的、更具有深度的遊戲產品。
拋棄國內已經被用爛了的三國西遊仙俠等題材,在國外已經發展相對成熟的科幻類題材遊戲開始在行業內受到青睞。網易遊戲從去年開始就釋出了多款關於未來幻想和末世類題材遊戲的製作計劃,試水使用者對科幻遊戲的接受程度。
在中國,說起科幻類題材遊戲製作積累最深的,就不得不提杭州黑巖網路科技有限公司。
從2013年成立至今,黑巖網路在科幻遊戲領域已經深耕多年,與網易、騰訊、IGG、完美世界、Bungie工作室等為代表的國內外遊戲開發商合作,並參與了包括《戰錘》、《光環》、《命運》等國外頂級科幻遊戲在內的遊戲製作環節。
除了為遊戲開發商做從遊戲設計到美術製作的toB業務,黑巖網路還在不斷積累中憋出一個“大招”——他們要打造屬於自己的原創科幻IP“宇宙”:《邊際啟示錄》。預計明年年底,該系列的第一部3D動畫劇集《星骸騎士》就將在騰訊視訊獨家播出。
除此之外,數字藝術教育培訓也在黑巖網路的業務版圖之內。除了自留人才,不少學員在畢業之後都去往國內外遊戲大廠效力。
2016年、2017年,黑巖網路陸續完成了天使輪及PreA輪融資,投資方來自華睿投資、阿里高層等。資金主要用於開發自己的原創IP。
“我們想要打造出一部能影響一代人的作品,讓大家也能夠感受到中國人的創造力和想象力。”黑巖網路CEO倪臻傑表示,希望通過《星駭騎士》這部作品,一是完成黑巖網路從製作端到創意端的業務轉變,二是尋找到中國科幻作品的發展方向。
要做屬於中國的科幻“宇宙”
黑巖網路創始人倪臻傑是個非常典型的80後科幻影視作品愛好者:車上擺著《星球大戰》風暴兵擺件;對邁克爾·貝拍出的《變形金剛》系列又愛又恨還“口嫌體正直”地掏錢買單;對漫威宇宙如數家珍、心馳神往;在外面旅遊,看到什麼小周邊都想買,家裡已經放了一堆……
而他的愛好也切實反應在了黑巖網路的工作重心上。公司成立五年以來,雖然為了生存也參與制作過不少其他題材的遊戲,但科幻始終是黑巖網路最核心的內容方向。
toB的影遊美術、CG片業務能夠自給自足之後,倪臻傑想在自己最喜歡也最擅長的領域“搞點事情”——學動畫出身的他想通過劇集動畫的方式打造科幻題材系列IP。而彼時中國科幻文學圈和動畫圈的諸位“大神”們早就萌生了合作之意,正缺少一個推手。於是,倪臻傑與幾位從事編劇的知名科幻作家一拍即合。
最初,他們就架設了一個類似於漫威宇宙的、比較龐大的世界觀體系,即《邊際啟示錄》。在這個世界中有四個不同的陣營,每個陣營下都有屬於自己的英雄角色。而《星骸騎士》講述的就是中間的兩大勢力——人類和帝國之間的故事。男主角作為人類陣營的英雄角色,從一個地球人的角度去經歷和體會人類和帝國的之間的鬥爭、羈絆和情感,然後通過主角經歷的故事去引申到整個《邊際啟示錄》的世界觀。
當然,《星骸騎士》目前已經擁有完整故事架構,但在2016年初,倪臻傑帶著彼時僅有的設定集、商業概念和尚不完善故事世界觀,開始尋找投資人。開始過程並不順利,但幸運的是,他們早期參與《戰錘》製作的經歷讓投資人對他們刮目相看,認可了他們的技術實力。
除了CG動畫,同系列的有聲書、漫畫、周邊衍生產品的開發也在同步進行開發。
黑巖網路的動畫樣片獲得了國內各大平臺的高度認可。最終,他們與騰訊達成合作。
騰訊方表示,他們十分看好《邊際啟示錄》的品質,相對來說國內高品質的科幻作品稀缺。希望通過此次合作,用更高質量的動畫作品去影響核心使用者群體,最終帶動整個中國科幻內容產業的發展。
培養國產科幻創意的土壤
可能在真正的科幻迷眼裡,《星骸騎士》並不是一個“硬科幻”作品,它更偏向於像《星球大戰》、漫威宇宙那樣集科幻、冒險、懸疑、奇幻等元素於一身的“軟科幻”。所以,倪臻傑認為不存在觀眾無法接受此類題材的情況:“現在國內對科幻的認同度不是不高,而是要求很高。”大家都希望國產科幻作品能向好萊塢大片看齊,而不是隻有“五毛錢特效”或是“幼稚園劇情”。
在倪臻傑看來,中國在工業水平上離歐美尚有一段距離,主要還是差在創意和藝術設計上。中國不少企業無論是做遊戲、電影還是動畫,創意設計和做美工沒有什麼區別,對創意的不夠重視,導致了中國一直以來缺少培養創意的土壤。
雖然黑巖網路在toB業務上參與了不少國際知名大廠的3A鉅製遊戲的製作流程,但很多專案的核心創意部分在本國完成,很少外發。但黑巖真正想做的是核心創意環節部分的內容,也並不缺乏這方面的能力,在該領域有所建樹才是黑巖認為的核心競爭力,沒有機會就在自己的專案中去創造這樣的機會。
要完成從製作端到創意端的轉變並非易事,但倪臻傑仍然信心滿滿。在技術上,黑巖網路已經有不輸國際大廠的實力,並在不斷培養著屬於自己的人才;在創意上,雖然仍然需要時間去培養和沉澱,但憑著一腔要發展國產科幻作品的熱血真心,和大廠合作,共同進步,並將錢真正花在刀刃上,能夠影響一代人的好作品終將會出現。
《星骸騎士》的使用者本來設定在17~30歲、喜歡科幻的觀眾群體。但倪臻傑很快發現,受網際網路影響,現在中小學生其實都對機甲、戰艦、外太空十分感興趣甚至十分了解。回過頭來想,自己當初愛上《變形金剛》的時候,不也是年紀尚幼的時候嗎?“所以現在我們的使用者畫像可能越來越模糊了,只是題材設定上會越來越清晰:有想法有創意有內容、並具備差異性的東西,在無論什麼年紀裡都會受歡迎。”
《星骸騎士》及其背後的《邊際啟示錄》系列IP定位的是全球市場:“宇宙空間、科技未來是屬於全人類的,科幻作品也一樣。”
做自己擅長並且喜歡的事情
倪臻傑是一個感性與理性並存的人,所以他既是一位藝術家,又是一位公司的管理者。
他告訴獵雲網(ID:)記者,當初剛成立工作室後不久,地球迎來了2012“世界末日”的那一天。當那一天過去時,他的內心充滿活下來的欣喜以及對未來滿腔熱血的期望;他也還記得公司成立一年後人才頻頻流失、電話都不敢接的痛苦,這讓他有了最深刻的創業感受:“公司的發展節奏一定要一直比員工的成長速度快,這才能夠讓員工一直穩定地留在這裡。”
他同時又是個做事十分有條理和規劃的人,他說:“我覺得一個公司如果沒有近期目標和長遠目標,只是從營銷資料上面去體現自己的價值,這樣的價值是非常有限的。”但他又把管理公司比作玩經營類遊戲,員工都說他“比老闆娘還會過日子”,說明他“玩”得挺精打細算的。
倪臻傑在整個採訪過程中雖然完全沒有提到“情懷”兩個字,卻確實是個有情懷的人。
黑巖網路成立的初衷,就是彙集中國優秀的動畫藝術家和創作者,去參加一線的3A遊戲或影視專案製作。他用十分羨慕的語氣說起《魔比斯環》,那個當初中國幾乎所有動畫藝術家都投入製作、但票房慘遭“撲街”的動畫電影,他說,這部動畫片成不成功另說,但創作者們對動畫的那份熱愛和希望國產動畫能夠崛起的信念是真切的,是令人鼓舞的。
也正是那些像倪臻傑一樣懷揣夢想的動畫製作人們在不斷堅持努力地投入到動畫作品創作中去,才讓近幾年來國漫平臺、二次元產業和企業有了彌足的發展。倪臻傑說:“我其實想了很久,很多事情不足以讓我去做一輩子,但做科幻動畫是可以的。一定要去做自己擅長並且喜歡的事情……”他補充道,“然後讓它能賺錢。”
未來一年,黑巖網路將繼續圍繞《邊際啟示錄》這個大宇宙做文章:《星骸騎士》的續集和角色開發是重中之重,目前,《星骸騎士》已經有完整的三季製作計劃。未來五年內,倪臻傑希望能圍繞這個自有IP出1~2部動畫大電影,IP出海的計劃也在緊鑼密鼓地籌備中。
黑色是個不反射任何色彩的顏色,一如黑洞,深邃又令人著迷,充滿無限的可能。而黑色的石頭,寓意人類發展的核心物質——從煤炭到鑽石都離不開的碳元素是構成世界的基礎,創意是促進人類文明發展的基礎,創意和黑晶兩者有著共同的重要意義。
取名“黑巖”,寄予著對這家企業的願景:永遠保有真誠和熱情,藝術性和商業性並重去拓寬行業的邊界,以無限創意去構建屬於年輕人的新世界,用專業創造價值,以文化啟迪未來。
專案名稱:《星骸騎士》
公司名稱:杭州黑巖網路科技有限公司
網址:https://www.drockart.com/
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