redis5.* 手動構建叢集

#### 1、叢集的概念 - 叢集是一組相互獨立的、通過高速網路互聯的計算機,它們構成了一個組,並以單一系統的模式加以管理。一個客戶與叢集相互作用時,叢集像是一個獨立的伺服器。叢集配置是用於提高可用性和可縮放性。當請求到來首先由負載均衡伺服器處理,把請求轉發到另外的一臺伺服器上,redis叢集主要是緩解單臺

使用hive增量更新

[TOC] 參考文末文章,加上自己的理解。 ## 1、增量更新 有一個 base_table 表存放的是 12 月 15 日及其之前的所有資料,當 12 月 16 日的資料產生後,存入 incremental_table 表的當日分割槽中。 現在需要,將 incremental_table 表的新增資

一文讀懂Servlet

## 1 Servlet簡介 * Servlet就是sun公司開發動態web的一門技術 * Sun在這些API中提供一個介面叫做:Servlet。 * 開發一個Servlet程式,只需兩步: * 編寫一個類,實現Servlet介面 * 把開發好的java類部署到web伺服器中。 **實現了Ser

#研發解決方案#易車前端監控系統

# 背景 自研工具是為了解決內部問題而生,希望通過這些問題引起大家的共鳴: 1. 是否知道重要的業務,該頁面是可以正常服務於使用者的? 2. 能否在問題還沒有大規模爆發之前,快速的感知到業務的異常? 3. 怎麼不去使用者的電腦上就能直觀的看到問題所在,從而俯瞰專案全域性;能否從巨集觀到微觀一路下鑽快速的定位

用張量廣播機制實現神經網路反向傳播

### 正向傳播 要想了解反向傳播,先要了解正向傳播:正向傳播的每一步是,用一個或很多輸入生成一個輸出。 ### 反向傳播 反向傳播的作用是計算模型引數的偏導數。再具體一點,反向傳播的每一個step就是:已知正向傳播的輸入本身,和輸出的偏導數,求出每個輸入的偏導數的過程。 反向傳播既簡單,又複雜: * 它

m1款MacBook Air 使用3個月總結及原生運行於apple晶片架構軟體推薦

## 前言 我之前一直是一個堅定的Windows/Android黨,大學的時候用過幾臺iPhone,感覺也就那樣。這次m1版本的Mac一發布我直接又轉回apple陣營了,11月份的時候官網訂了一臺m1 版本的mba,後面又陸續入了12和ipad2020。 ## 軟體推薦 我這裡推薦的軟體都是基於Appl

HTTP 1.x 學習筆記 —— Web 效能權威指南

HTTP 1.0的優化策略非常簡單,就一句話:升級到HTTP 1.1。完了! 改進HTTP的效能是HTTP 1.1工作組的一個重要目標,後來這個版本也引入了大量增強效能的重要特性,其中一些大家比較熟知的有: 持久化連線以支援連線重用; 分塊傳輸編碼以支援流式響應; 請求管道以支援並行請求處理;

Vue3元件(九)Vue + element-Plus + json = 動態渲染的表單控制元件

# 一個成熟的表單 表單表單,你已經長大了,你要學會: * 動態渲染 * 支援單列、雙列、多列 * 支援調整佈局 * 支援表單驗證 * 支援調整排列(顯示)順序 * 依據元件值顯示需要的元件 * 支援 item 擴充套件元件 * 可以自動建立 model > 這個表單控制元件是基於 **element-pl

數理統計15:擬合優度檢驗(2),列聯表,正態性檢驗

本文我們繼續討論擬合優度檢驗的相關問題。由於本系列為我獨自完成的,缺少審閱,**如果有任何錯誤,歡迎在評論區中指出,謝謝**! [toc] ## Part 1:分佈未知的Pearson $\chi^2$檢驗 在上篇文章中我們講到了分佈已知的Pearson $\chi^2$檢驗,這是將觀測值分成$r$個組

IdentityServer4之Authorization Code(授權碼)相對更安全

### 前言 接著授權模式聊,這次說說**Authorization Code(授權碼)**模式,熟悉的微博接入、微信接入、QQ接入都是這種方式(這裡說的是oauth2.0的授權碼模式),從使用者體驗上來看,互動方式和**[Implicit](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz

uni-app小白入門自學筆記(二)

### 碼文不易啊,轉載請帶上本文連結呀,感謝感謝 https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14429616.html [toc] ### uni的生命週期 #### [應用生命週期](https://uniapp.dcloud.io/collocation/frame/lif

【高等代數】05 - 線性變換

  線性變換是線性代數的核心概念,包含的內容和結論十分豐富。之前的討論其實已經比較完備了,但這裡我還是想把它的主要脈絡再梳理一遍,然後再補充一些重要的問題和結論。 1. 線性變換和不變子空間 1.1 線性變換   線性變換\(\mathscr{A}\alpha\)(或線性對映)的概念自無需多說,它是線性空間\

三維場景中常用的路徑動畫

# 三維場景中常用的路徑動畫 ## 前言 在三維場景中,除了用逼近真實的模型代表現實中的裝置、標識物外,通常還會使用一些動畫來表示模型在現實中一些行為和作用。常見的動畫比如路徑動畫、旋轉動畫、發光動畫、流動動畫等。本文將為大家介紹幾種常用的路徑動畫。首先,最簡單的自然是直線路徑動畫。 ## 直線路徑

Vue為何採用非同步渲染

# Vue為何採用非同步渲染 `Vue`在更新`DOM`時是非同步執行的,只要偵聽到資料變化,`Vue`將開啟一個佇列,並緩衝在同一事件迴圈中發生的所有資料變更,如果同一個`watcher`被多次觸發,只會被推入到佇列中一次,這種在緩衝時去除重複資料對於避免不必要的計算和`DOM`操作是非常重要的,然後,在下

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