雲原生專案實踐DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,從0到1使用Golang開發生產級麻將遊戲伺服器—第1篇
 ## 專案初探 專案地址: * 原專案:https://github.com/lonng/nanoserver * 調過的:
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自從 Windows Form 在 2018 年底開源並移植到 .NET Core 以來,團隊和我們的外部貢獻者都在忙於修復舊的漏洞和新增新功能。在這篇文章中,我們將討論 .NET 5.0 中 Windows Form 的新特性。 Windows控制元件的增加與增強 也許今天關於 Wind
適逢過年,技術文章也沒多少人願意耐著性子看,那就聊聊我那些年的騷操作。給大家講講故事的同時,如果能給列位有所啟發,那這篇文章也算是沒有白費我的腦汁子。 今天要講的是有關那些年我賺錢的一些騷操作,當然都是一些小錢,但是操作性是可以借鑑或複製的。 故事得從我上大學時候開始,敘事不分時間先後。 大學兼職 不知道各位
# SpringCloud-常用元件介紹 分散式系統開發用於分散式環境(多個伺服器不在同一個機房,同一個業務服務在多臺伺服器執行) Spring Cloud 是基於Springboot的分散式雲服務架構,SpringCloud的設計就是為了分散式的雲環境設計 下面說一些SpringCloud專案在開
今天郭先生說一說使用cannon.js的車輛輔助類讓我們的汽車模型擁有物理特性。效果圖如下,線上案例請點選部落格原文。 下面我們說一下今天要使用的兩個類,並簡單的看看他們的物理意義 1. RaycastVehicle類 這是車輛輔助類,將光線從車輪位置投射到地面並施加力。它決定車的位置,角度,質量等資訊。下
老劉是即將找工作的研究生,自學大資料開發,一路走來,感慨頗深,網上大資料的資料良莠不齊,於是想寫一份詳細的大資料開發指南。這份指南把大資料的【基礎知識】【框架分析】【原始碼理解】都用自己的話描述出來,讓夥伴自學從此不求人。您的點贊是我持續更新的動力,禁止白嫖,看了就要有收穫,一起加油。 今天給大家分享的
簡介: 雲原生架構本質上也是一種軟體架構,最大的特點是在雲環境下執行,也算是微服務的一種延伸。 起源 1. 雲原生(Cloud Native)的由來 雲原生的概念最早開始於 2010 年,在當時 Paul Fremantle 的一篇部落格中被提及,他一直想用一個詞表達一種架構,這種架構能描述應用程式和中介
## 分散式鎖概覽 在多執行緒的環境下,為了保證一個程式碼塊在同一時間只能由一個執行緒訪問,Java中我們一般可以使用synchronized語法和ReetrantLock去保證,這實際上是本地鎖的方式。但是現在公司都是流行分散式架構,在分散式環境下,如何保證不同節點的執行緒同步執行呢?因此就引出了分散
 # 前言 你好,我是A哥(YourBatman)。 有一個觀點:**若一個Java開發者能把IDEA玩得666,則技術一定不會差;但若玩不轉IDEA(如不會設定、定製、解決
[toc] # 一、部署Prometheus+grafana環境 ## 1.1、下載Prometheus+grafana映象 ```sql [root@docker36 ~]# docker pull registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/lhrbest/lhrprom
承接上篇:上篇文章講到改造 `go-zero` 生成的 `app module` 中的 `gateway & RPC` 。本篇講講如何接入 **非同步任務** 以及 **log的使用**。 ## Delay Job 日常任務開放中,我們會有很多非同步、批量、定時、延遲任務要處理,go-zero中有 `g
 # 前言 裡我介紹瞭如何使用cmake管理你的qt專案,不過有一點我沒有講,那就是對國際化(i18n)的處理。 今天我們就來
Atlas的許可權控制非常的豐富,本文將進行其支援的各種許可權控制的介紹。 在atlas-application.properties配置檔案中,可以設定不同許可權的開關。 ``` atlas.authentication.method.kerberos=true|false atlas.authenti