【博弈論】組合遊戲及SG函式淺析
# 目錄 > 預備知識 > 普通的Nim遊戲 > SG函式 ## 預備知識 ### 公平組合遊戲(ICG) 若一個遊戲滿足: + 由兩名玩家交替行動; + 遊戲中任意時刻,合法操作集合只取決於這個局面本身; + 若輪到某位選手時,若該選手無合法操作,則這名選手判負; 則稱該遊戲為一個**公平組合遊戲
# 目錄 > 預備知識 > 普通的Nim遊戲 > SG函式 ## 預備知識 ### 公平組合遊戲(ICG) 若一個遊戲滿足: + 由兩名玩家交替行動; + 遊戲中任意時刻,合法操作集合只取決於這個局面本身; + 若輪到某位選手時,若該選手無合法操作,則這名選手判負; 則稱該遊戲為一個**公平組合遊戲
時間同步服務 多主機協作工作時,各個主機的時間同步很重要,時間不一致會造成很多重要應用的故障,如:加密協 議,日誌,叢集等, 利用NTP(Network Time Protocol) 協議使網路中的各個計算機時間達到同步。 目前NTP協議屬於運維基礎架構中必備的基本服務之一 時間同步軟體 ntp 將系統
[toc] ## 引子 本文最後的目的是**模擬實現AMD模組化規範**,而寫下本文的原因是今天閱讀到了[《你不知道的JavaScript--上卷》](https://www.amazon.cn/dp/B0153179VI)中作用域閉包的章節,讓我對閉包又有了更深入的理解。 對於閉包的相關知識我之前也
## JVM調優  **GC調優是最後要做的工作**,GC調優的目的可以總結為
[toc] ### Envoy 網路拓撲及請求流程 首先描述Envoy如何適合請求的請求路徑,然後描述內部請求從下游到達Envoy代理之後發生的內部事件 #### 1. 術語 Envoy在其程式碼庫和文件中使用以下術語: - ***Cluster/(叢集)***:,叢集是指 Envoy 連線到的
因為最近在找實習,所以打算把自己之前學過的關資料分析的知識總結(複習)一下。在總結A/B test時,我發現中文網際網路中關於A/B test的總結已經很多了,但是對於均值型指標和比值(率)型指標在設計實驗、計算統計量時的區別卻沒有一個很明確的總結。甚至有的文章給出的計算公式語焉不詳、前後矛盾,計算樣本數量給
## 引言 使用VsCode進行Go程式開發,我們肯定會碰到一些問題,這些問題有些是IDE的配置問題,有些是下載包的版本不一致問題,本文主要針對在開發過程中碰到的問題做一個簡單的回顧和整理。 ## 前期準備,必看 在進行問題糾錯前,先確保自己正確下載了golang的官方工具集`go-tool`,如果不確
[toc] # 前言 我們知道當startActivity的時候,除了建立Activity相關實體,系統會根據需要是否建立程序,此程序就是指的Linux層面的程序實體;後面會說到,其實建立的過程是fork,意為從父程序“copy”出一個新的程序。此過程必定經歷啟動者、ams、zygote等相互的程序間通訊,本
平時在面試中你肯定會經常碰見的問題就是:RocketMQ為什麼快?Kafka為什麼快?什麼是mmap? 這一類的問題都逃不過的一個點就是零拷貝,雖然還有一些其他的原因,但是今天我們的話題主要就是零拷貝。 傳統IO 在開始談零拷貝之前,首先要對傳統的IO方式有一個概念。 基於傳統的IO方式,底層實際上通過呼叫r
## 決策樹 決策樹是一種樹形結構,其中每個內部節點表示一個屬性上的判斷,每個分支代表一個判斷結果的輸出,最後每個葉子節點代表一種分類結果。 ## 決策樹學習的三個步驟: - 特徵選擇 通常使用資訊增益最大、資訊增益比最大或基尼指數最小作為特徵選擇的準則。 - 樹的生成 決策樹的生成往往通過計算資訊增益
# 前言 就在2021/03/16,官方正式釋出了Java 16。我們可以下載使用Java 16了。 外掛,前端魔法師們日常所使用的工具之一 什麼?你不知道eslint是幹嘛的--吃鯨.jpg * ESLint 是一個開源的 Ja
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