學完這 4 個小技巧,讓你的移動端互動體驗更加優秀
現在在手機等移動端裝置訪問的人越來越多,我們前端開發者一直致力於將設計稿還原成頁面,供使用者訪問。但除高度還原設計稿外,互動上的良好體驗也是我們應該做到的。  # 一、什麼是定時任務 開發中經常會使用到定時任務,顧名思義,定時任務就是定時執行的方法,即定時執行的程式碼。比如,為了減少伺服器或者資料庫的壓力,我們會將一些對伺服器或者資料庫等有壓力的高頻操作,改為定時去執行,例如每晚凌晨0點同步A系統的資料到B系統,每2小時統計使用者的積分情況
[譯]我是如何將GTA線上模式的載入時間縮短70%的 譯註: 最近在網上發現了一篇有意思的文章, 一個國外大神受不了GTA5線上模式的載入時間, 一怒之下反彙編了GTA5的原始碼, 並最終發現了問題的原因是因為R星寫了一段非常爛的程式碼來讀取JSON! 隨後大神製作了優化補丁將載入時間縮短了70%, 並開源
在上一篇《邊緣計算k8s叢集之SuperEdge》部落格中,筆者基於ECK搭建了邊緣叢集並添加了節點。通過邊緣叢集,我們可以很方便的管理各個地域的節點,本地、各雲廠商的機房、客戶所在地、海外的都可以。在本篇內容,我們將講述如何使用ipsec-vpn-server,通過一行命令即可搭建內部的管道,用於鍛鍊技術,
- 文章轉自微信公眾號:「機器學習煉丹術」 - 作者:煉丹兄(已授權) - 聯絡方式:微信cyx645016617(歡迎交流共同進步) - 論文名稱:“Dual Network Generative Adversarial Networks for Pediatric Echocardiography Se
之前介紹通過ffmpeg程式來錄製聲音或影象,這個辦法是一個操作的過程,很少涉及到概念上的東西。而**本文,要介紹的是聲音採集的一些流程與概念。** 聲音的採集流程與概念,是枯燥的,但是,我也會盡量說一些有趣的現象來緩解這種枯燥。 聽得到的,或聽不到的聲音,抽象來說,都是模擬訊號,也可以形象一點,叫能量波
本來是在寫麵霸系列的,寫著寫著就寫到了這一題: > Synchronized 原理知道不? 而關於 Synchronized 我去年還專門翻閱 JVM HotSpot 1.8 的原始碼來研究了一波,那時候我就發現有一個點,一個幾乎網上所有文章包括《Java併發程式設計的藝術》也是這樣說的一個點。 ![]
前後斷斷續續搞了5個月,每次都以為自己懂了, 但是要寫的時候都不知從何下手,然後又是各種找部落格,看帖子,所以這次試著用自己的語言寫一個部落格。 首先,KMP演算法就是從一個模板字串(S) 中匹配目標字串(P)。匹配的話,首先就是想到了暴力匹配,也就是用兩個下標表示在S的下標(si) 和 P的
這篇隨筆介紹使用OpenCV進行影象處理的第二章 影象的運算,讓我們踏上繼續回顧OpenCV進行影象處理的奇妙之旅,不斷地總結、回顧,以新的視角快速融入計算機視覺的奧祕世界。 2 影象的運算  
[TOC] ## 概述 起因是,為了做畢設,順便學點前端,我打算學習React。 [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_
不同的乙太網接入裝置,一幀能傳輸的資料量是有差異的。 普通的乙太網卡,一幀最多能夠傳輸 _1500_ 位元組的資料;而某些虛擬裝置,傳輸能力要打些折扣。此外,鏈路層除了乙太網還有其他協議,這些協議中資料幀傳輸能力也有差異。 ## 最大傳輸單元 如果待發送的資料超過幀的最大承載能力,就需要先對資料進行分片
下面隨筆系列將對Hi3559AV100 RFCN實現細節進行解析,整個過程涉及到VI、VDEC、VPSS、VGS、VO、NNIE,其中涉及的內容,大家可以參考之前我寫的部落格: Hi3559AV100的VI細節處理說明: https://www.cnblogs.com/iFrank/p/14374658.
本文首發 | 公眾號:lunvey 提及程式語言,最近很火的當屬Python和Java,似乎C++沒落了,真的是這樣嗎? 轉行做程式設計師,掌握一門程式語言,也就是職業技能,我相信更多的是在乎未來發展而不是興趣愛好,談興趣是學生時代的事情了。 lunvey老師明確的告訴大家:C++並沒有被時代遺棄,它的地