infolist/程式語言

go語言中的繼承和實現

go語言沒有類,只有結構體。以及還有介面,如何利用結構體和介面來實現類似與java的繼承和實現呢? 我試著整理一下。 實現思路 實現傳送的方法。定義一個傳送的物件 (info) -傳送時需要的屬性

程式設計師學習技術的幾個階段!

每個程式設計師對技術的學習和理解都是一段故事。而且每個人的學習過程和學習經歷也各不相同。和很多資深的同事和朋友也聊過他們自己的學習過程,發現大家都經歷過相同的階段,獲得了相同的結果,只是大家每個階段花費的時

擼一個微信天氣小程式

小程式、快應用現在可謂是家喻戶曉,也更加密切的滲透入我們的生活中,筆者也算是個愛折騰的人,俗話說的好嘛,“不折騰,不前端“(當然是筆者自己的小心聲)。於是在平日裡忙碌的工作之餘抽出來時間搞點事(si)情,來寫

老司機 iOS 週報 #61 | 2019-04-01

老司機 iOS 週報,只為你呈現有價值的資訊。 你也可以為這個專案出一份力,如果發現有價值的資訊、文章、工具等可以到 Issues 裡提給我們,我們會盡快處理。記得寫上推薦的理由哦。有建議和意見也歡迎到

C語言100道程式設計題(二),經典哦

/* 【程式51~60】 題目:學習使用按位與 & ,按位或運算|,按位異或運算^按位取反運算~。  沒給出具體的題目,所以我只小結一下 按位與運算是對兩個運算元逐位“求與”,當他們都為1時結果為1,否則結

執行時Hook所有Block方法呼叫的技術實現

iOS系統中一共有:C函式、Block、OC類方法三種形式的方法呼叫。Hook一個方法呼叫的目的一般是為了監控攔截或者統計一些系統的行為。Hook的機制有很多種,通常良好的Hook方法都是以AOP的形式來實現的

我對SOLID的理解

超前的設計或者過度的設計都不是良好的設計,很多時候我們等到程式碼在第一次變化的時候可以及時作出反應就夠了 單一責任原則(The Single Responsibility Principle ) 根據實

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