Go語言 斐波那契數列的解法
1. 最常見的遞迴 func fib(N int) int { if N < 2 { return N } return fib(N-1) + fib(
1. 最常見的遞迴 func fib(N int) int { if N < 2 { return N } return fib(N-1) + fib(
常見的併發模式 Go語言最吸引人的地方是它內建的併發支援。Go語言併發體系的理論是C.A.R Hoare在1978年提出的CSP(Communicating Sequential Process,通
統一好返回格式 使用gRPC 如果使用RESTful風格,那麼返回結果無論成功還是失敗,都應該遵循如下格式: { "code": 200, // 業務程式
最近有專案用到IAR開發環境,之前用的是KEIL,許多針對編譯器的指令不是很清楚。 今天我們就來學習編譯指示指令:location 程式碼如下: #define USB_GLOBAL
在上節內容中,我們已經搭建了實戰專案框架,並將實戰專案開發所需要的靜態資原始檔進行了匯入。在本節內容中,我們將講解如何通過相關的配置,並初始化執行專案。 conf配置檔案讀取配置資訊 我們前面說過,使用
SDS(Simple Dynamic Strings)是一個C語言字串庫,設計中增加了從堆上分配記憶體的字串,來擴充有限的libc字元處理的功能,使得: (1)使用更簡便 (2)二進位制安全
go語言沒有類,只有結構體。以及還有介面,如何利用結構體和介面來實現類似與java的繼承和實現呢? 我試著整理一下。 實現思路 實現傳送的方法。定義一個傳送的物件 (info) -傳送時需要的屬性
最近在讀order of evaluation violations ,其中的一個例子使我很困惑。 1)如果對一個標量物件的副作用相對於對這個標量物件的另一個副作用是無序的,那
/* 【程式51~60】 題目:學習使用按位與 & ,按位或運算|,按位異或運算^按位取反運算~。 沒給出具體的題目,所以我只小結一下 按位與運算是對兩個運算元逐位“求與”,當他們都為1時結果為1,否則結
1. 儘早返回 反例: //UserCtrl func UserInfo(userId string){ user.UserInfo(userId) .... .... //resp r
americanise.go 示例程式碼: package main import ( "bufio" "fmt" "io"
iOS系統中一共有:C函式、Block、OC類方法三種形式的方法呼叫。Hook一個方法呼叫的目的一般是為了監控攔截或者統計一些系統的行為。Hook的機制有很多種,通常良好的Hook方法都是以AOP的形式來實現的
在實際的專案開發中,我們會經常有業務場景使用到Session功能。在iris框架中,也為我們提供了方便使用,功能齊全的Session模組。Session模組的原始碼目錄為kataras/iris/session
Error表示程式中的異常情況。假設我們正在嘗試開啟檔案,檔案系統中不存在該檔案,那麼這是一種異常情況,它就代表一種error 。 Go中使用內建的error 型別表示錯誤。 就像任何其他的內
想必大家都知道,C++應用於很多方面,包括遊戲開發,無論是在電腦上還是手機上,最火爆的當然是王者榮耀了,但對於剛入門的小白來說,想開發遊戲還是得從最基礎的開始,因此,小編今天就開發一個特別經典的小遊戲——連連看