infolist/編程語言

Golang 常見的併發模式

常見的併發模式 Go語言最吸引人的地方是它內建的併發支援。Go語言併發體系的理論是C.A.R Hoare在1978年提出的CSP(Communicating Sequential Process,通

編譯指示指令location——(IAR使用筆記)

最近有專案用到IAR開發環境,之前用的是KEIL,許多針對編譯器的指令不是很清楚。 今天我們就來學習編譯指示指令:location 程式碼如下: #define USB_GLOBAL

go語言實戰教程:專案檔案配置和專案初始化執行

在上節內容中,我們已經搭建了實戰專案框架,並將實戰專案開發所需要的靜態資原始檔進行了匯入。在本節內容中,我們將講解如何通過相關的配置,並初始化執行專案。 conf配置檔案讀取配置資訊 我們前面說過,使用

C語言程式設計丨SDS:一個簡易動態字串庫

SDS(Simple Dynamic Strings)是一個C語言字串庫,設計中增加了從堆上分配記憶體的字串,來擴充有限的libc字元處理的功能,使得: (1)使用更簡便 (2)二進位制安全

go語言中的繼承和實現

go語言沒有類,只有結構體。以及還有介面,如何利用結構體和介面來實現類似與java的繼承和實現呢? 我試著整理一下。 實現思路 實現傳送的方法。定義一個傳送的物件 (info) -傳送時需要的屬性

C語言100道程式設計題(二),經典哦

/* 【程式51~60】 題目:學習使用按位與 & ,按位或運算|,按位異或運算^按位取反運算~。  沒給出具體的題目,所以我只小結一下 按位與運算是對兩個運算元逐位“求與”,當他們都為1時結果為1,否則結

執行時Hook所有Block方法呼叫的技術實現

iOS系統中一共有:C函式、Block、OC類方法三種形式的方法呼叫。Hook一個方法呼叫的目的一般是為了監控攔截或者統計一些系統的行為。Hook的機制有很多種,通常良好的Hook方法都是以AOP的形式來實現的

[譯] Part 30: Golang 中的Error處理

Error表示程式中的異常情況。假設我們正在嘗試開啟檔案,檔案系統中不存在該檔案,那麼這是一種異常情況,它就代表一種error 。 Go中使用內建的error 型別表示錯誤。 就像任何其他的內

教你C語言開發連連看小遊戲,堪稱小白練手神器!

想必大家都知道,C++應用於很多方面,包括遊戲開發,無論是在電腦上還是手機上,最火爆的當然是王者榮耀了,但對於剛入門的小白來說,想開發遊戲還是得從最基礎的開始,因此,小編今天就開發一個特別經典的小遊戲——連連看

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