Android開發隨記
一、效能優化 效能優化可以在這幾個方面下手, 流暢性 , 穩定性 , 包體積大小 1. 流暢性優化 1.1 啟動時間優化—在Application的onCreate的時候,會有很多SDK選
一、效能優化 效能優化可以在這幾個方面下手, 流暢性 , 穩定性 , 包體積大小 1. 流暢性優化 1.1 啟動時間優化—在Application的onCreate的時候,會有很多SDK選
創世區塊作為第零個區塊,其他區塊直接或間接引用到創世區塊。因此節點啟動之初必須載入正確的創世區塊資訊,且不得任意修改。 以太坊允許通過創世配置檔案來初始化創世區塊,也可使用選擇使用內建的多個網路環境的創世配
Android Q 隱私更改相關介紹 儲存範圍變更 Android Q 改變了應用程式訪問裝置外部儲存上檔案的方式。 通過使用更細粒度的媒體特定許可權替換以前的 READ_EXTER
今天小編帶大家來了解一下程式設計的問題。 程式設計就是讓計算機為解決某個問題而使用某種程式設計語言編寫程式程式碼,並最終得到結果的過程。那麼有些小夥伴就很困惑了,為什麼我們程式設計的時候為什麼中文不能用來程
在pub上面找了下,沒有發現一個效果跟微信一樣的支援縮放拖拽效果的image,所以就自己擼了一個,之前寫過Flutter 什麼功能都有的Image,於是就在這個上面新增了這個功能。 主要功能:
簡要介紹 使用Kotlin已經有好一段時間了,一直在想,到底Kotlin厲害在哪裡,為什麼我要從Java轉到Kotlin上,特此整理一下Kotlin的一些優點. 本文專注Kotlin是如何減少程式碼
前言 在android開發過程中,我們經常遇到異常的問題,崩潰丟擲異常的時候,是非常令人煩悶的。但是異常有一個好處,使得app能在編譯的時候給我們提供一些bug資訊,有時可能比較模糊,有時可能很精準,甚至提
週末逛街,路遇一奇人,手拿《C primer plus》,攔住我就說:“小姑娘,” 我很驚訝,這年頭居然還有人稱呼我為小姑娘。 “小姑娘,我看你骨骼清奇,是有不世之姿,跟老夫學習程式設計可好?”
Handler 一、簡介 Handler是用來結合線程的訊息佇列來發送、處理“Message物件”和“Runnable物件”的工具。每一個Handler例項之後會關聯一個執行緒和該執行緒的訊
前言 又是一年,畢業就成了名副其實的程式設計師。兩年多Android開發,從最初的小白,到現在可以自己設計一些東西;從最初面對需求的茫然,到現在遊刃有餘,一路的成長和成果,到此做個小結。大牛可以略過
在學習安裝wepy建立專案的時候,開啟實時編譯,出現了這樣的一個報錯: 'wepy' 不是內部或外部命令,也不是可執行的程式 或批處理檔案。 原因: wepy
前言 現代人的崩潰是一種默不吭聲的崩潰,看起來很正常,會說笑,會打鬧,會社交,表面平靜,實際上心裡的糟心事已經積累到一定程度了。不會摔門砸東西,不會流眼淚或歇斯心底,但可能某一秒突然就積累到極致,也不說話,
最近使用GE2E loss 訓練了一個提取 Speaker Embedding 的網路,GE2E 的基本思想是 : GE2E loss pushes the embedding towards t
之前做了這個東西,一個內部素材加外操作邊框,包含基本的移動、縮放、旋轉,拉伸,快速定位,十字對齊等操作。常見使用場景如新增馬賽克,新增畫中畫等。感覺比較有意思而且中間也遇到了一些問題就記錄一下 先上圖:
說明 最近封裝一個SDK時,遇到一個需求就是登入成功之後,APP需要持久儲存Cookie,當APP退出再進入時需要從本地讀取Cookie值,類似於瀏覽器,一個網站登入成功之後,關閉瀏覽器再開啟,還能繼續訪問